[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 11:02:37.14 ID:B1aNLnsY(2/2) AAS
2Dはキャラから背景まで自分で用意できるからデザインを統一できるが
立体的表現力の乏しさに物足りなさを感じてしまう
3Dはキャラ単体の自在な表現なら個人でも可能だが
背景小物まで全部デザインを統一しようとすると途方もない労力になってしまう
3Dは魅力的だけど現実的なのはやはり2Dだよなぁ
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4(3/4) AAS
>>265265(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe(2/3) AAS
neogeoとかオクトパストラベラーズとか
俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か
悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ
カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:33:56.14 ID:gzGzGnmL(1/5) AAS
絵のために3Dしろってね...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 12:20:04.14 ID:xM6DQMZz(1/3) AAS
よっしゃ、俺が>>813のスレでした発言に文句有る奴は、
ガンガン来んかい!!
ボケがー!!
842(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:37:57.14 ID:S3r6lU/m(3/4) AAS
バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」
世の中見てれば分かるだろ、
自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ
そもそも個人の力などチームには勝てん
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 01:12:34.14 ID:cMc2N/SB(1) AAS
まあそもそもここパクりスレだし駄レスで無駄遣いされるのがお似合いではある
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 09:04:12.14 ID:s3cD8YXd(2/3) AAS
ゲームなんざ所詮暇つぶしというスタンスで作っている
すこしでも面倒な部分があったら離脱されるだろう
シンプルでありながら、メリットを与えられるものを作っている
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s