[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P(1/3) AAS
楽しく雑談しましょう

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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
2chスレ:gamedev
75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 13:18:53.10 ID:NVS+xGCD(2/2) AAS
>>73
73(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 12:17:43.34 ID:L/Uf1lza(1) AAS
>>72
難易度高くなるっつってんだから3d移動があるゲームの話だろ

制御ってのはレベルデザインとか素材の作成含めて言ってんだよまぬけ
分かっていないなあ君は頭硬すぎるよ、口も悪いし(笑)
ならば君だけが思考停止を続けていたらいいと思う
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 00:18:41.10 ID:Kcv22z8n(1) AAS
後になってから、初めのあの部分は別の方法やもっと調べてからやれば良かったって思うことはあり過ぎる
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:23:23.10 ID:tEGpAsVJ(2/3) AAS
あくまでドット絵風ってことで描くと
ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に
ガチでキレられてボロクソ怒られる
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW(3/6) AAS
>>258
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:06:38.12 ID:n9GvIJTj(1/2) AAS
>>257
黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか?
漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね
あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe(1/3) AAS
いやいやいやwそんなん出されても同じ
作業が地獄じゃろってww
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:42:56.10 ID:0kPKc2gD(2/9) AAS
>>343
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx(1) AAS
そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
359
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:13:19.10 ID:cP3eMXkO(1/4) AAS
>>317
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:42:45.06 ID:FyTUmUq7(4/4) AAS
>>313
拡大縮小のドット崩れもあるしね
腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし
2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる
そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね

まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、
俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても
個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
だが

>>357
357(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY(1/2) AAS
自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。

無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ
ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた
ゲームもアホみたいにやってたしな
強いていうなら最後の一文はいらんわな
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:32:44.10 ID:fIVUiJ1F(1) AAS
自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう
作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 00:45:16.10 ID:5+IkttAr(1) AAS
switchじゃね
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 16:20:24.10 ID:MmN5CNPa(1) AAS
ツール使ってツール作っとる
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 01:56:49.10 ID:/bGiiyYs(1) AAS
何言ってんだコイツ
751: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP(1) AAS
誰も観ないぞ
769
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM(1/3) AAS
相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:44:53.10 ID:3GPcYYgH(7/8) AAS
>>863
863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:44:13.87 ID:yxFXyrqv(8/8) AAS
>>861
おまえもだよw
ですよねーwwww
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 15:45:22.10 ID:r8MME5qx(1) AAS
次スレがワッチョイ無しだから
ワッチョイのスレ別に立てるのは良いな
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