[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 12:11:23.04 ID:fERwHj4P(3/3) AAS
コツコツ成長しよう!!
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 08:58:16.04 ID:g2AWHcZs(1/2) AAS
単に前任者がポリゴン数があまりに多いと計算が多すぎて動かなくなるという事に気がつくのが遅かっただけ
花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった
全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因
3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう
楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる
すると動かすのに苦労するんだよ
キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど
敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる
しかしMMOは意外と儲かるんだな
初めて知った
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 13:05:30.04 ID:821KGc1v(1) AAS
パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:05:08.04 ID:n3y3RZ+Y(1) AAS
>>407407(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 18:34:57.58 ID:+tsY+EkP(2/4) AAS
翻訳を外部にまとめて頼んだ後に、シナリオ修正の必要があって、再依頼する手間もあるからグーグル翻訳使ったらプレイした外国人が配信中にそこでゲラゲラ笑い出した事ある。よっぽど変な機械翻訳だったんだな。
アクションだと文章少なめで翻訳料金も少なく済むけど、RPGとかノベルとかローカライズ料金えぐそう。
まあ日本でもクソゲーハンターが海外のクソゲーで変な日本語翻訳見てゲラゲラ笑ってるから同じことだと思う
あれはあれで好きだけどな
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:50:54.04 ID:AJSV0+RH(2/3) AAS
でもVroidお前はダメだ
一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:10:10.04 ID:wy4xSg4x(2/5) AAS
>>543543(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:30:37.00 ID:6UK6dvqk(1/2) AAS
真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ
性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり
エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ
同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:49:24.04 ID:kTb+BpxK(1/2) AAS
せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。
>>875それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。
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