[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 18:24:19.02 ID:GkRK/YSC(4/6) AAS
>>37
37(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 16:34:53.34 ID:fK8autxu(1) AAS
ゲームAIは三宅陽一郎の本読めば大体わかる
ai本買ってみる メルカリに出して
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 12:07:14.02 ID:/vZbSYwx(1) AAS
わかるw
俺なんかリリース直後に謎のアップデート衝動に駆られて
あれやこれやまたツール開いていじり出す始末だし
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2(1) AAS
なんでこのスレこんな情報古いんだ?
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:28:59.02 ID:O/+3Qggd(4/5) AAS
おめぇクリリンのこと言ってるんか?
だから、別におかしくはないよな。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:00.02 ID:n2n0CHi5(1) AAS
>>503
503(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 09:03:07.06 ID:iW6yqHIy(1/4) AAS
ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな
どっちもある程度の成果が上げられるようになると
絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 00:29:51.02 ID:ykzhvcz5(1/3) AAS
購買層の最大公約数に売るには低スペックPC対応だよね。
レトロ2Dドットゲーを作るのはアリだね
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:31:38.02 ID:iI4khMOB(1/2) AAS
キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 19:29:18.02 ID:P+qEamWs(1) AAS
>>917
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 07:48:45.26 ID:s3cD8YXd(1/3) AAS
どうせなにしても無駄というメンタリティ治らんわ
学生時代に自分の意思で何かをやり遂げた経験が得られなかったから
マイナスのメンタリティが付いてしまったのかも
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 21:26:56.02 ID:KbC++Irz(4/4) AAS
>>982
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 20:26:16.60 ID:nbp6Rnwc(1) AAS
>>973
会計をやってると要る
電卓慣れした奴が数値を撃ち込むときに便利なんだよね
普通の言語入力だとあまり使わない
同じく
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