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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2022/04/11(月) 23:32:58.69
ID:WNdkRfsE(1)
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:32:58.69 ID:WNdkRfsE 螺旋階段とか凝った装飾のフェンスとか複雑な形状でかつパースがついたものを作るには圧倒的に3Dが楽 金属とか石肌の質感とかを表現するのも楽、というかこれらは2Dイラストレーターでも多分テクスチャ作りや構図作りに3Dソフト使ってると思う 逆に表情とか髪のサラサラ感なんかは2Dの方が圧倒的に楽 ちなみにあんまりリアルではない3Dモデルの口パクは口の部分のテクスチャをGifアニメで表現してるらしいけど、 これをリアルなモデルでやると顎が動かないから激しく不自然になる ようは使い分けだよ あとは個人的な意見だけど、3Dはマテリアルとか光源の設定とかかなり数値をいじくったり外部アドオンで表現したりするんで、 描く、創造するというよりはより技術的、設計っぽい感じがするよ その気になれば紙とペンとスキャナで作れる2Dとはそこが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/96
螺旋階段とか凝った装飾のフェンスとか複雑な形状でかつパースがついたものを作るには圧倒的にが楽 金属とか石肌の質感とかを表現するのも楽というかこれらはイラストレーターでも多分テクスチャ作りや構図作りにソフト使ってると思う 逆に表情とか髪のサラサラ感なんかはの方が圧倒的に楽 ちなみにあんまりリアルではないモデルの口パクは口の部分のテクスチャをアニメで表現してるらしいけど これをリアルなモデルでやると顎が動かないから激しく不自然になる ようは使い分けだよ あとは個人的な意見だけどはマテリアルとか光源の設定とかかなり数値をいじくったり外部アドオンで表現したりするんで 描く創造するというよりはより技術的設計っぽい感じがするよ その気になれば紙とペンとスキャナで作れるとはそこが違う
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