[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:25:52.68 ID:bjFa00G0(1) AAS
商業なら分業するかもしれんけど、コミケとかイベントでゲーム制作者に出会うと大抵は個人制作だったな
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:28:29.58 ID:CHzF4VyB(4/5) AAS
分業じゃなくても外注でもいいし素材でもいい
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:44:29.88 ID:4ljGTtxA(1) AAS
外注や分業で「首のすげかえ」が可能なのが絵と音やで
しょせんはオマケ要素

プログラムとシナリオはそうはいかないクリティカル要員
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:58:19.51 ID:NOtb/GJp(1/4) AAS
ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:59:20.50 ID:+t5K6YaE(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:08:18.37 ID:qHxzEC6G(1/3) AAS
どんだけ絵を軽視してるんだ
シナリオなんてキャラクターに比べたら大して重要じゃないし
プログラムもすげ替え可能だ
ソロの能力しか無くて善戦できるのは絵だ
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:27:57.43 ID:oowMGVb/(1/2) AAS
今は文字をカタカタ打つだけがプログラマじゃないからな…
ただ絵もプログラムもできた方が完成はぐっと近くなる
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:30:16.71 ID:NOtb/GJp(2/4) AAS
結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね
プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり
自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり
その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:37:04.87 ID:oowMGVb/(2/2) AAS
まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな
できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:50:22.07 ID:G8UqePbd(1/4) AAS
プログラムも絵もアセットストアで買えるレベル以下の物しか作れない奴は用無しなんや
要はゲーム制作してる奴の大半は必要とされていない人間なのだ
これが事実
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:31:43.87 ID:GULQeF4v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
894
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:34:03.43 ID:MGETyQgg(1/3) AAS
どういう話になっても
絶対前世みたいな決定的な違いがあって
絶対に役に立たないやつと役に立つ奴がいるみたいな
説を唱えるやつってなんなん?
努力が足りてないならそのあと
そのレベルに達するまでやればいいだけの話じゃないの?
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:34:57.30 ID:gRsP2KK/(3/3) AAS
手描きやドットにこだわってるやつはしらんけど
アニメやエフェクト生成とかも絵に入れるならイージングやパーティクルの軌道計算したり数値調整したりとかなりプログラム的作業が待ってるからなあ
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:42:14.67 ID:G8UqePbd(2/4) AAS
アセットの話?絶対前世みたいな決定的な違いの事なんて言ってないぞ
アセットストアってものが存在する限りそこのクオリティで明確な線引きが発生して、そのクオリティを超えるか超えないかで制作物の扱いに大きな違いがあるってことを言ってるだけだ
曲解するな
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:47:56.52 ID:MGETyQgg(2/3) AAS
あ、そうなの
じゃあいいけど
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:53:58.68 ID:NOtb/GJp(3/4) AAS
すまん俺の無知を晒すが
絶対前世って何?
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:55:55.22 ID:G8UqePbd(3/4) AAS
言い換えるとアセットストアで容易に代替できるような技術は
その分野のトップにでもならない限りイニシアチブは取れない
チーム内で発言権は無いのだ
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:00:25.25 ID:CHzF4VyB(5/5) AAS
横文字好きだな。イニシアチブじゃなくて主導権だろ
901
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 20:00:58.59 ID:FrmAS7en(2/2) AAS
>>894
ここ数年で開発効率が向上して革命的に開発手法が変わり
体制も変わったから不要な役回りの人も出てきたってことだろう

例えばアートやゲームデザイナーがツールを使うようになって
頭を使った仕事ができ主導的立場となった一方
プログラマーはツールしか使えず代えの効く
ただのエンジニア、つまり単純作業員でしかなくなった
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:02:58.11 ID:NOtb/GJp(4/4) AAS
だから絶対前世ってなんだよ!
調べても歌しか出てこねーぞ!
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:10:10.46 ID:MGETyQgg(3/3) AAS
"前世みたいな決定的な絶対の違いがあって"
とストリングを書き換えれば意味が通るのでは
まあそれは関係ないといわれたのでもうこのことはいいんだが
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:20:59.72 ID:qHxzEC6G(2/3) AAS
アセットも所詮はアセット
アセットが有ったとしてもそれを自分達の作るゲームに調整する作業量が必要なんだから
アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし
アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:34:44.07 ID:G8UqePbd(4/4) AAS
>アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
それはそう
>アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし
いや決まるんだよ
アセットで大体できて、アセット以下の成果物しか出せない奴はたとえ存在してたとしても周りのメンバーから「あ、こいつ要らないな」と思われる存在にしかなれない
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:57:27.40 ID:qHxzEC6G(3/3) AAS
>>905
そこは作成するゲームの目標、目的、クオリティや開発チームの形態によるから何とも言えんな
高クオリティのゲームを同レベルの仲間で作成する、というプロジェクトならそうなるだろうが
907: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 23:01:03.83 ID:kTb+BpxK(2/2) AAS
絵からプログラム入る人もいるかもしれんけど、わいはプログラムから入って外注に出すと、すぐ戻ってこないから、その間自分で描いたダミー絵とかをいれて仕上げていくんだけど、思っていたのと違うのが届いたりして、結局自分で絵練習して描くようになるんだよなぁ。
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