[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 13:54:53.43 ID:VmW8L21b(1/2) AAS
ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる
820: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 13:57:21.12 ID:xM6DQMZz(3/3) AAS
まあ、本当は、いつも書いてる、
>よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
君の正体は俺なんだけどね。
スマホと使い分けてるんだ。
フフ。
821(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:06:42.46 ID:e/5yXeo5(1/4) AAS
個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:11:04.11 ID:VmW8L21b(2/2) AAS
両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ
823: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 14:43:33.63 ID:f99ydmtg(1) AAS
>>821
そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 15:33:52.39 ID:e/5yXeo5(2/4) AAS
まあとにかく完成させないと、、、
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 15:37:17.29 ID:xGBZ4DTQ(2/3) AAS
そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ
826(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 16:16:59.20 ID:e/5yXeo5(3/4) AAS
お前ら英語出来る?
英語の資料あたるしかないもんな
翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 16:29:05.85 ID:b3/ge1PE(1) AAS
英語に慣れる良い機会だよな
なるべく英語で調べてるわ
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:02:11.63 ID:59HeHAoo(1) AAS
みなageくん無視しててワラタwよきかな
829: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 20:22:38.77 ID:4ET+rUJ0(1) AAS
>>821
素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな
個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 20:51:17.26 ID:e/5yXeo5(4/4) AAS
スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:18:39.54 ID:YRK9VShq(1/2) AAS
>>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね
構うと荒れる
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:39:00.00 ID:kNco36If(1) AAS
ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 21:46:44.67 ID:SIKW5hHt(1/3) AAS
>>821
重視するならキャラじゃない?
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:52:43.38 ID:S3r6lU/m(1/4) AAS
>>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら
英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw
それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:53:35.71 ID:gdlSScCV(1) AAS
理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:54:05.44 ID:hjsVrow0(1) AAS
キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:21:52.31 ID:SIKW5hHt(2/3) AAS
考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな
838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:24:25.12 ID:S3r6lU/m(2/4) AAS
え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:25:29.46 ID:xGBZ4DTQ(3/3) AAS
>>838
学歴コンプレックス持ちか?
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:32:04.68 ID:SIKW5hHt(3/3) AAS
ほっときなよ
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:34:37.22 ID:hySKvu3G(1/3) AAS
ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。
ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。
もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。
とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。
842(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:37:57.14 ID:S3r6lU/m(3/4) AAS
バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」
世の中見てれば分かるだろ、
自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ
そもそも個人の力などチームには勝てん
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:40:53.11 ID:hySKvu3G(2/3) AAS
>>842
お前惨めだなw
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