[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ 2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない それだと空気嫁感がすごいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:33:52.77 ID:tRKSc2Qj 3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな 2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:37:35.41 ID:tRKSc2Qj >>622 いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう もっと深い話しようや 例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP 例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど 坂の当たり判定をどうしてるとか シェーダーどうするかだとか 自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか そういうところの話なかったらCG板と同じレベル ゲ製民としての誇りはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:43:22.44 ID:01qWgBdi 荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG >>625 エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、 3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:32:07.48 ID:etY+tb4s >>625 こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 21:56:21.33 ID:8k4JsFMK 一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:00:38.01 ID:WC7nj8py >>627 エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi >>625 浅すぎる それ全部3D初心者の話じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:03:04.92 ID:0inB1dbK >>627 エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP >>627 3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ 一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど 中身の無い無駄なマウントだよねって意味 例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP >>631 その通り もっと高度な議論が聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:44:41.18 ID:1pSVLTPo 専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。 ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:54:47.79 ID:hG1CLtBQ 雑談スレの効率とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP >>635 そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな 熱い議論の種が生まれてる それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:36:39.64 ID:1pSVLTPo ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。 例え雑談でも話題に制限があるんだな。 …雑談とは…ウゴゴゴゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから? そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP >>639 そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w >>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。 壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:03:24.82 ID:X0rnBmmP けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな Steamの新作でデカデカ出ててビビった まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:46:29.72 ID:xtbJYk67 >>641 例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど 坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない? ってくらいの話 妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:34:42.81 ID:si8Rpj9u >>642 今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな… それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと… どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな 出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:06:56.12 ID:gE68446w 個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。 フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。 作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/645
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 357 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s