[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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527(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:20.11 ID:JBDsAc/P(2/2) AAS
最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:48.75 ID:iW6yqHIy(3/4) AAS
たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:51:44.78 ID:iW6yqHIy(4/4) AAS
ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・
530(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:56:23.17 ID:4dL5FcLd(1) AAS
>>526526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:41:50.81 ID:KboYmJQP(1/3) AAS
ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:16:13.44 ID:KFOF9VRi(3/4) AAS
英語力と画力が大事な気がする
システムで差を出すよりさ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:09:25.92 ID:KboYmJQP(2/3) AAS
>>530
初めは触って慣れることからだろう
5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ
実際のモデリングはそれからだ
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:18:08.97 ID:KboYmJQP(3/3) AAS
>>530
そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:32:03.96 ID:6dci04fP(1) AAS
>>527
エロゲで中身がゴミってどういう感じ
実際のゲームの絵とパッケージの絵の作者が別とか?
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:33:23.19 ID:FNnIt7+3(1) AAS
でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ
軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:00.02 ID:n2n0CHi5(1) AAS
>>503503(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 09:03:07.06 ID:iW6yqHIy(1/4) AAS
ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな
どっちもある程度の成果が上げられるようになると
絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:21:46.93 ID:DDBEmxyH(3/3) AAS
完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、
海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:56:31.59 ID:KFOF9VRi(4/4) AAS
3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:51:48.83 ID:aczrijnO(1) AAS
まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし
雑談なんだから気楽に行こうぜ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:57:41.77 ID:P8M5r+OL(1/2) AAS
>>534
パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ
あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
そういうのを短期間でサークル名変えながら売り逃げしてるのがヨガ系列
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 01:53:06.12 ID:4LRNDCC5(1/6) AAS
>ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
俺でも作れるやん
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:12:29.94 ID:wy4xSg4x(1/5) AAS
エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど
粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ
ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ
多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ
543(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:30:37.00 ID:6UK6dvqk(1/2) AAS
真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ
性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:33:56.14 ID:gzGzGnmL(1/5) AAS
絵のために3Dしろってね...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:02:42.01 ID:4LRNDCC5(2/6) AAS
エロ絵描けるように儲かりそうだな
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:10:10.04 ID:wy4xSg4x(2/5) AAS
>>543
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり
エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ
同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5(3/6) AAS
凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:41:22.61 ID:P8M5r+OL(2/2) AAS
>>543
確かにそういう輩もいるのは事実
自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな
普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 04:41:37.55 ID:Cr1sR42O(1) AAS
凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり?
ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。
相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。
言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 06:36:59.45 ID:CtWa47Cl(1) AAS
>>547
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね
凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、
それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、
実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 07:05:44.00 ID:4LRNDCC5(4/6) AAS
なんだろうね
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか?
エロゲ全くやらんからわからんわ
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