[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 11:22:35.00 ID:0Yg25sil(2/2) AAS
>>469
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:21:42.38 ID:lcNERl/p(2/2) AAS
>>465
正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね
3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし
そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない
複雑なのは求められてない(ソースなし)
3Dパズル流行ってない(数字的根拠なし)
3Dテレビ(関係なし)
人類は3D求めてない(個人の感想です)
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 12:17:52.44 ID:jQzsrhKL(2/2) AAS
2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない
製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる
475
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:15:29.86 ID:1qZJJQFg(1) AAS
競うな
持ち味を活かせ
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 13:22:35.46 ID:EkkBIMBv(1) AAS
>>475
そうですね。私が作った奴では、表示と移動などは3Dで行い当たり判定は2Dに近い処理を入れますね。
見越し角とか衝突位置を2Dの感覚的な当たり判定になるようにしました。
477
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:39:05.31 ID:nAbhaTei(1) AAS
2Dで思い描いていた知識や経験を捨てるのが嫌なだけだろ。
ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。
じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。
そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。
478
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:47:10.48 ID:QmR0Dami(1) AAS
>>471
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:32:14.29 ID:jQzsrhKL(1/2) AAS
このスレには異常なほど2Dを嫌って煽り散らしてる奴がいるから気をつけて

2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね
言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:19:47.34 ID:ZdzqEerY(1/2) AAS
>>478
触らないほうがいいよ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:26:32.26 ID:LvPX3K7F(1/2) AAS
>>477
そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる
大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな
製作側ももうベテランの部類に入るから
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:31:17.98 ID:LvPX3K7F(2/2) AAS
スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし
いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:59:01.08 ID:s9XCI9Jz(2/4) AAS
まあ、完成させることが一番大事だね
自分ができそうな方法で
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:10:57.15 ID:xW9LBmtd(1) AAS
ゲームは遊びだから技術の優劣で語るものではないし、製作者の好みの話なんだから好きなものを作れば良いんよ
同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:18:08.32 ID:2iz/uMtG(1/2) AAS
おっぱいそのものを愛せという話だな
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:54:49.69 ID:SzwYuqKQ(1) AAS
貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな
486
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz(3/4) AAS
deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて

deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね
ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。

質問1:
これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか?
前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。

質問2:
しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。
このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
487
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:13:20.31 ID:ylwb9ScV(1) AAS
>>486
参考になるかい?
外部リンク:qiita.com
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:28:48.85 ID:/LaTT+Vj(1/2) AAS
プログラム初心者のゲームでよくあるのが、フレームレイトを固定していない場合敵キャラが、わいの高速マシンですごい勢いで動き回るなぁ。その場合デルタタイムでスピードを調整せいやー
489
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 20:32:08.52 ID:kDgkJEL6(4/5) AAS
ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。

PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、
また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。

ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。
PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。
方法は、
キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことになります。
方法は、他にも色々ありますけどね
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:43:52.76 ID:/LaTT+Vj(2/2) AAS
昔のゲームの良さって、快適なところじゃないかな。ロード時間も無いしすぐプレイできるというか・・
例えばSwitchのFEだと生徒との会話ででかい町中ウロウロするのが嫌で結局昔の戦闘に注力できるFEやってる。
DQもゼルダもFFも3Dマップを移動するの嫌で昔のしかプレイしてない。
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:19:39.96 ID:2iz/uMtG(2/2) AAS
ゴーストオブツシマが好評だった理由の一つにロード時間が短いっていうのあったし
その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:22:42.74 ID:ZdzqEerY(2/2) AAS
ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:28:30.19 ID:s9XCI9Jz(4/4) AAS
>>487
>>489
ど、ども
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:31:18.73 ID:9JgXcgNh(1) AAS
>>486
1フレーム0.03秒で動作していたものが
0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず
いわゆる処理落ちやね
495
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:11:03.94 ID:lKMjhdUd(1) AAS
>>486
動画リンク[YouTube]


これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから
30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:17:14.67 ID:87pGgIEU(1) AAS
処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:30:33.83 ID:kDgkJEL6(5/5) AAS
?ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、
?ゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。
効率や処理落ちが?の方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
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