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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:09.78 ID:JSepjQTF 美少女でもロボットでもヌルヌル動かしたかったら3D覚えた方がはるかに速いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:25.54 ID:qSj1HdQS >>456 源平討魔伝がそうだったからそこから撮ったネタでしょ 実際には黄金のシロイングなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 08:30:31.78 ID:s9XCI9Jz >>450 むしろ2dのほうが個性出しやすくない? 3dは作り込まないと、それなりの見た目にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 08:58:01.19 ID:Hp3IakiH 他の板ならともかくゲーム製作板で3D技術がないのを威張るバカがいるとはな アホにもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:12:41.52 ID:so48L2dt 個人で3Dゲーム作れるやつは尊敬するわ 俺の実力じゃ二次元が限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:27:07.61 ID:lcNERl/p 言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽 とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実 まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:28:05.93 ID:kDgkJEL6 今では、2Dも3Dも変わらない むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる 映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。 いまは昔から遙かにPCが進化している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:31:21.71 ID:so48L2dt いや確かにそうなんだけど 理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど 3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ 思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり 技術力の問題じゃなくて発想力の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 09:39:22.84 ID:bmYdx67G >>454 昔はプログラムできる人からゲーム作りに入ったけど 今の時代アートできる人からゲーム作りに入るから 素材も使うだろうけど自分のアートこそ売りというか ゲーム作る動機や目的にならないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6 ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより 2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純 処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです 3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:48:16.01 ID:kDgkJEL6 ゲームの独自性という部分では、 ・ゲームシステム ・メディア、映像、絵、音楽、など これらで個性をだすことになるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:21:42.38 ID:lcNERl/p >>465 正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね 3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx 懐古厨と言われるかもしれんが 俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし 個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ 格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで 俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた 3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから 一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:32:14.29 ID:jQzsrhKL このスレには異常なほど2Dを嫌って煽り散らしてる奴がいるから気をつけて 2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 11:11:11.27 ID:0Yg25sil >>470 3Dは2Dの上位互換にはなり得ないは確かにそう 得意とする部分が違うし優劣つけて比べるものでもないしね 3Dメインでやってるが必要に応じて2D描いたり絵師に依頼したりしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 11:22:35.00 ID:0Yg25sil >>469 複雑なのは求められてない(ソースなし) 3Dパズル流行ってない(数字的根拠なし) 3Dテレビ(関係なし) 人類は3D求めてない(個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 12:17:52.44 ID:jQzsrhKL 2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない 製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:15:29.86 ID:1qZJJQFg 競うな 持ち味を活かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 13:22:35.46 ID:EkkBIMBv >>475 そうですね。私が作った奴では、表示と移動などは3Dで行い当たり判定は2Dに近い処理を入れますね。 見越し角とか衝突位置を2Dの感覚的な当たり判定になるようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:39:05.31 ID:nAbhaTei 2Dで思い描いていた知識や経験を捨てるのが嫌なだけだろ。 ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。 じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。 そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:47:10.48 ID:QmR0Dami >>471 言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:19:47.34 ID:ZdzqEerY >>478 触らないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:26:32.26 ID:LvPX3K7F >>477 そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる 大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな 製作側ももうベテランの部類に入るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:31:17.98 ID:LvPX3K7F スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:59:01.08 ID:s9XCI9Jz まあ、完成させることが一番大事だね 自分ができそうな方法で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/482
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