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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:35:43.48 ID:TXFS/Ch4 英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:52:57.97 ID:qSj1HdQS Goku[Blueberry Eyyyyyyyyyeeeeee!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 20:07:35.50 ID:O/+3Qggd 実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:09:02.79 ID:tlhcmodx 2Dだと絵を描けばいいだけだからね 3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで その上にプログラムにも追加αだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:32:32.52 ID:W9rYf5OM それだけのコストに見合う印象度があるからね いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?! って感じになっちゃうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:33:52.48 ID:p9ma7eOr 色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:50:54.04 ID:AJSV0+RH でもVroidお前はダメだ 一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:28:11.85 ID:Fjwpx2Xr 2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:36:04.26 ID:eTFPjjTh 3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。 有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:38:43.90 ID:eTFPjjTh >>453 2Dスケルタルアニメじゃね。SpineやSpritestudio,Live2D,Spriter,DragonsBonePro,Creature,puppet2D...どっか総合すれあったんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:42:27.73 ID:u/QEIsFC 討魔デングってなんや? 2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ) 実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:45:38.76 ID:AJSV0+RH >>454 自分は職業モデラーだから絵描いて動かすよりより3Dのほうが早いかな マゾかと言われたら…まあそうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:09.78 ID:JSepjQTF 美少女でもロボットでもヌルヌル動かしたかったら3D覚えた方がはるかに速いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:25.54 ID:qSj1HdQS >>456 源平討魔伝がそうだったからそこから撮ったネタでしょ 実際には黄金のシロイングなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 08:30:31.78 ID:s9XCI9Jz >>450 むしろ2dのほうが個性出しやすくない? 3dは作り込まないと、それなりの見た目にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 08:58:01.19 ID:Hp3IakiH 他の板ならともかくゲーム製作板で3D技術がないのを威張るバカがいるとはな アホにもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:12:41.52 ID:so48L2dt 個人で3Dゲーム作れるやつは尊敬するわ 俺の実力じゃ二次元が限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:27:07.61 ID:lcNERl/p 言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽 とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実 まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:28:05.93 ID:kDgkJEL6 今では、2Dも3Dも変わらない むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる 映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。 いまは昔から遙かにPCが進化している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:31:21.71 ID:so48L2dt いや確かにそうなんだけど 理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど 3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ 思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり 技術力の問題じゃなくて発想力の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 09:39:22.84 ID:bmYdx67G >>454 昔はプログラムできる人からゲーム作りに入ったけど 今の時代アートできる人からゲーム作りに入るから 素材も使うだろうけど自分のアートこそ売りというか ゲーム作る動機や目的にならないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6 ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより 2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純 処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです 3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:48:16.01 ID:kDgkJEL6 ゲームの独自性という部分では、 ・ゲームシステム ・メディア、映像、絵、音楽、など これらで個性をだすことになるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:21:42.38 ID:lcNERl/p >>465 正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね 3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx 懐古厨と言われるかもしれんが 俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし 個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ 格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで 俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた 3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての
完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから 一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/470
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