[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:35:43.48 ID:TXFS/Ch4(2/2) AAS
英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:52:57.97 ID:qSj1HdQS(1/2) AAS
Goku[Blueberry Eyyyyyyyyyeeeeee!!!
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 20:07:35.50 ID:O/+3Qggd(5/5) AAS
実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:09:02.79 ID:tlhcmodx(1) AAS
2Dだと絵を描けばいいだけだからね
3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで
その上にプログラムにも追加αだからね
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:32:32.52 ID:W9rYf5OM(1) AAS
それだけのコストに見合う印象度があるからね
いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと
え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?!
って感じになっちゃうw
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:33:52.48 ID:p9ma7eOr(1) AAS
色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:50:54.04 ID:AJSV0+RH(2/3) AAS
でもVroidお前はダメだ
一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく
453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:28:11.85 ID:Fjwpx2Xr(1) AAS
2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング?
454(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:36:04.26 ID:eTFPjjTh(4/5) AAS
3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。
有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:38:43.90 ID:eTFPjjTh(5/5) AAS
>>453 2Dスケルタルアニメじゃね。SpineやSpritestudio,Live2D,Spriter,DragonsBonePro,Creature,puppet2D...どっか総合すれあったんでは
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:42:27.73 ID:u/QEIsFC(1) AAS
討魔デングってなんや?
2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ)
実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:45:38.76 ID:AJSV0+RH(3/3) AAS
>>454
自分は職業モデラーだから絵描いて動かすよりより3Dのほうが早いかな
マゾかと言われたら…まあそうかもしれない
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:09.78 ID:JSepjQTF(1) AAS
美少女でもロボットでもヌルヌル動かしたかったら3D覚えた方がはるかに速いぞ
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:25.54 ID:qSj1HdQS(2/2) AAS
>>456
源平討魔伝がそうだったからそこから撮ったネタでしょ
実際には黄金のシロイングなんだけど
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 08:30:31.78 ID:s9XCI9Jz(1/4) AAS
>>450
むしろ2dのほうが個性出しやすくない?
3dは作り込まないと、それなりの見た目にならん
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 08:58:01.19 ID:Hp3IakiH(1) AAS
他の板ならともかくゲーム製作板で3D技術がないのを威張るバカがいるとはな
アホにもほどがある
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:12:41.52 ID:so48L2dt(1/2) AAS
個人で3Dゲーム作れるやつは尊敬するわ
俺の実力じゃ二次元が限界
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:27:07.61 ID:lcNERl/p(1/2) AAS
言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽
とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実
まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:28:05.93 ID:kDgkJEL6(1/5) AAS
今では、2Dも3Dも変わらない
むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが
いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く
プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる
映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが
それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。
いまは昔から遙かにPCが進化している
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:31:21.71 ID:so48L2dt(2/2) AAS
いや確かにそうなんだけど
理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど
3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ
思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり
技術力の問題じゃなくて発想力の問題
466: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 09:39:22.84 ID:bmYdx67G(1) AAS
>>454
昔はプログラムできる人からゲーム作りに入ったけど
今の時代アートできる人からゲーム作りに入るから
素材も使うだろうけど自分のアートこそ売りというか
ゲーム作る動機や目的にならないか?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:41:39.98 ID:kDgkJEL6(2/5) AAS
ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより
2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純
処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです
3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:48:16.01 ID:kDgkJEL6(3/5) AAS
ゲームの独自性という部分では、
・ゲームシステム
・メディア、映像、絵、音楽、など
これらで個性をだすことになるでしょう
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:21:42.38 ID:lcNERl/p(2/2) AAS
>>465
正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね
3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし
そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx(1) AAS
懐古厨と言われるかもしれんが
俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし
個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ
格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで
俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた
3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが
アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね
ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから
一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと
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