[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:52.30 ID:GkRK/YSC(1/6) AAS
本スレってvip?
あれとは違うでしょ
33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 11:56:36.17 ID:D6xTtdB4(1) AAS
状態やシーケンスやオブジェクト間通知などの動的なものは
自動リファクタリングできないから独立性が甘いと後々苦しみやすい
気づいた時点でクラスなどにして概念化明示化し
追加実装方法などはルールにした方がいいかもな
保存やネット処理が実装しやすくなったり良い副作用も期待できる
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:37:04.23 ID:GkRK/YSC(2/6) AAS
godotでのクラスの作り方教えてや
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:58:41.65 ID:CHjekpL8(1) AAS
どうしてリファレンスを読めばわかることがわからないんだ?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 15:01:21.26 ID:m0pm8mxq(1) AAS
レス乞食
37
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 16:34:53.34 ID:fK8autxu(1) AAS
ゲームAIは三宅陽一郎の本読めば大体わかる
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:08:29.92 ID:GkRK/YSC(3/6) AAS
そうすね(´・ω・`)
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 18:24:19.02 ID:GkRK/YSC(4/6) AAS
>>37
ai本買ってみる メルカリに出して
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 20:54:46.78 ID:GkRK/YSC(5/6) AAS
godotなんだけど、gdファイル自体がクラスなの?
ファイル自体がクラスってのは、プログラミン言語で一般的なの?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:20:34.21 ID:GkRK/YSC(6/6) AAS
やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:43:31.49 ID:QTuOVNxc(1) AAS
クラスが理解できなくて挫折
初心者あるある
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 22:15:52.46 ID:nV+st9Ga(1) AAS
未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:11:16.92 ID:UZE9uclo(1/2) AAS
プログラミンって何?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:21:31.06 ID:J+E6Svb7(1) AAS
とおもたら重複かよ・・・・・・・
立て時間みたら、ちゃんと重複確認してから立てようよ・・・・・・
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:06:41.20 ID:zMaZPYCn(1) AAS
このスレじゃあ終わりにするか
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:09:57.25 ID:NEHYJLVs(1) AAS
いやがんばれよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:32:43.30 ID:f9pz6vns(1/2) AAS
Unityしかやってなくて
newを知らないやつとかいそう
GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:35:06.28 ID:sdro2rqN(1) AAS
???
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:02:08.05 ID:vEbEz8UT(1) AAS
get〜じゃなくてInstantiateかな
1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、
プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね
もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど
最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:07:29.53 ID:UZE9uclo(2/2) AAS
>>48はUnity勉強し始めて3日目の人かな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:33:06.80 ID:JaJKN6V7(1) AAS
義務教育プログラミング講師「#includeはおまじないです」
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:30:14.30 ID:f9pz6vns(2/2) AAS
確かに言われてみれば
newの代用はInstantiate()なのか
でもInstantiate()ってあまり使わないのでは?
もちろんジャンルによるが
newくらい使うとなるとGetComponentが一番使うような気が
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:46:00.33 ID:oAAdsJN7(1) AAS
今思うと、なんで重要なことを「おまじない」って言って隠すんだろうな
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:51:26.32 ID:kKmEYoqX(1) AAS
言ってる側が理解できていないからだろ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 23:36:28.56 ID:7B1GY3WG(1) AAS
逆にintとかfloatとか単純な宣言は普通に使ってるのに
newもInstantiate分からん言うてるやつの感覚は理解できんす
便利な命令使いたいってならimportしなきゃならんし
includeだって便利なライブラリやら分割したファイルつなげるなら自然と使うってだけなんじゃがなぁ
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