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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:46:59.24 ID:UkO1yZjT 時間かければ作れるってw 時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 14:59:57.26 ID:lMnorpOW ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4 >>265 あぁ、あんまり制作したことない感じの人か 悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:09:39.91 ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな なんでここで盛り上がるのかようわからんわ パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実 もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:23:51.96 ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな そんな事も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2 なんでこのスレこんな情報古いんだ? 制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:32:21.90 ID:ULS4ECWa ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ 70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:34:37.59 ID:9nWKzjwL >>271 難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと… オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、 HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな 考えただけでもゾッとするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:38:20.15 ID:9nWKzjwL >>256 >最新アートシーン ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:44:17.17 ID:+mcFxTEu ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね? 目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:47:16.46 ID:lMnorpOW ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:48:52.11 ID:JQn9Gms2 >>280 ほんそれ、俺も ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:53:16.90 ID:X9w953w4 >>280 いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:54:59.05 ID:JQn9Gms2 は?え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:04:03.37 ID:CbjlhJZc ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:42:10.01 ID:lMnorpOW ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな 個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:45:30.63 ID:n9GvIJTj >>286 たぶん作ってないんだと思うぞ それどころか最近のゲームをやってすらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:25:20.62 ID:IV0LRQVi 2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね 叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは 完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる 最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:06:32.46 ID:pRZf85oY 実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 18:28:05.65 ID:9GM8JsfC rr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:29:11.37 ID:dpAKCCaZ >>268 どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの? 参考までにちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 19:20:30.30 ID:8cJHyxha 3dのカメラ固定はいいよね 自在に動かせるようにすると難易度急に上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/293
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