[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:41:00.56 ID:ppSSj2yC >>23 俺が経験した範囲だと継承を使ったいわゆる差分プログラミングで作ると 例えば「敵Aと敵Bはダメージ食らい処理が同じだな、よしベースクラスに入れよう」と思ったとする でも作ってるうちに「やっぱ敵Aと敵Bのダメージの食らい方は根本的に異なる。 切り離そう」とか出てくる そうなったら変更が下手したら全体に波及してしまう これでは差分プログラミングの意味はすでに死んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:57:54.30 ID:HHqPseOA 最初はベタに書いてリファクタリングの過程で整理していけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 20:34:06.68 ID:xuOU9yj4 めんどくさいことから逃げてたら絶対完成しないよ 今作ってるソースが将来の自分を楽にさせてくれると信じようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 20:44:02.75 ID:HHqPseOA 最近の統合環境は賢いのでスーパークラスとサブクラス間の実装の移動はリファクタリング機能が助けてくれる カプセル化がしっかりしていれば外部への影響は少ないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:56:51.11 ID:sJLOtVq0 本スレは建てられた時刻から、あっちでいいの? それとも両立状態で続けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 01:22:07.77 ID:vK99nFAQ こっちはこっちであって良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:52.30 ID:GkRK/YSC 本スレってvip? あれとは違うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 11:56:36.17 ID:D6xTtdB4 状態やシーケンスやオブジェクト間通知などの動的なものは 自動リファクタリングできないから独立性が甘いと後々苦しみやすい 気づいた時点でクラスなどにして概念化明示化し 追加実装方法などはルールにした方がいいかもな 保存やネット処理が実装しやすくなったり良い副作用も期待できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:37:04.23 ID:GkRK/YSC godotでのクラスの作り方教えてや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:58:41.65 ID:CHjekpL8 どうしてリファレンスを読めばわかることがわからないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 15:01:21.26 ID:m0pm8mxq レス乞食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 16:34:53.34 ID:fK8autxu ゲームAIは三宅陽一郎の本読めば大体わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:08:29.92 ID:GkRK/YSC そうすね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 18:24:19.02 ID:GkRK/YSC >>37 ai本買ってみる メルカリに出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 20:54:46.78 ID:GkRK/YSC godotなんだけど、gdファイル自体がクラスなの? ファイル自体がクラスってのは、プログラミン言語で一般的なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:20:34.21 ID:GkRK/YSC やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:43:31.49 ID:QTuOVNxc クラスが理解できなくて挫折 初心者あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 22:15:52.46 ID:nV+st9Ga 未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:11:16.92 ID:UZE9uclo プログラミンって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:21:31.06 ID:J+E6Svb7 とおもたら重複かよ・・・・・・・ 立て時間みたら、ちゃんと重複確認してから立てようよ・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:06:41.20 ID:zMaZPYCn このスレじゃあ終わりにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:09:57.25 ID:NEHYJLVs いやがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:32:43.30 ID:f9pz6vns Unityしかやってなくて newを知らないやつとかいそう GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:35:06.28 ID:sdro2rqN ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:02:08.05 ID:vEbEz8UT get〜じゃなくてInstantiateかな 1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、 プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど 最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/50
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 952 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s