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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 11:55:32.85 ID:JwhDnvST まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 12:23:55.72 ID:S3H3sMpg 現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。 リスクヘッジよりも目の前の作業。 見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。 工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:15:03.92 ID:m+tcNRrx まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:18:06.41 ID:m+tcNRrx というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/21(木) 20:29:49.87 ID:G4YhYTKe live2dはspineもsprite studioもあるから別に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 22:40:07.34 ID:x8YdgPyt UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな 中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる 次バージョンどころかテンセント自体が危うい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 23:53:30.32 ID:bFEwOBnN 結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。 コロナもそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 00:41:50.05 ID:fUVSKz7R たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 01:05:50.47 ID:Iq683BV4 何のかんので日本のサブカルの担い手って 著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに 18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 02:30:44.43 ID:tFXcNUDV >>215 マジか… そういえばUEのエロゲってあんまり見ないな クソゲは山のようにあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 02:42:27.61 ID:AQVL1MkB >>219 そらUEは個人開発の規模感じゃないからな AAA並みのグラフィックがすぐ作れるのが強みなんだろうけど エディタも重いしパラメータもかなり複雑で良くも悪くも玄人向けだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:32:49.44 ID:RA4LKTyi 3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか 3dは曖昧さが許されないというか、、、 何ていうんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 10:32:05.03 ID:I6ii9MPL ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:38:30.60 ID:SVMWoN2z >>221 話が曖昧すぎてよく分からんが、単純に完成度が低すぎるだけだろ あと2Dと3Dで同じ時間作業しても 3Dの方が完成度が圧倒的に低いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:30:13.03 ID:RNQfwQQ5 >>221 個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる 味になるは制作側が言っては駄目な言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:07:34.26 ID:HEbpgo31 落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな 3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:11:38.31 ID:HEbpgo31 あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な 3Dならボクセル化しちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:12:38.30 ID:RA4LKTyi そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:13:39.71 ID:RA4LKTyi >>224 上達はしたいと思う でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う 上手い人にはかなわんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:16:31.98 ID:WNtDqXaP 2Dはファミコンとか昔のドット絵風なら、ヘタでも「そういうもの」感は出やすいかもな ただ、シェーダーとかでLive2Dっぽいイラストを無理やりドット化してる同人ゲーを見た時にちょっと無理があるなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:46:37.26 ID:1QdleqmT >>229 それなんて同人ゲー? シェーダーでLive2Dイラストをドット化してるのってちょっと見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 16:00:56.03 ID:wAJy7CiX ドット絵がいい感じでも普通のイラストヘタクソだったりするヤツ多いしな それっぽく見えるラインまでに必要な経験値はドットは低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:51:16.30 ID:tFXcNUDV 逆にイラストも3Dもそれなりだけどドットだけは上手く書けないわ 何度かチャレンジしたけど途中でワケわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 16:59:25.26 ID:fUVSKz7R ドット絵うまくいかない人は最初から大きいサイズで色数の制限もつけずに描き始めてるんじゃないか 1スプライト16*16、色数8〜16らいの制限で描いてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 17:14:10.37 ID:Ha4Em+H1 理想が高すぎるんじゃないの ここで語ってるのは格ゲーレベルとかじゃなくてヘタな絵でもドット絵変換したらそれ風に見えるとかそんなレベルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/234
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