[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 18:08:38.95 ID:6t6N4tKx(7/8) AAS
クラスについて質問

敵Aと敵Bがいて、動きに関する処理は同じ
ただ、特殊能力がそれぞれにある

敵Aは炎を吐き、敵Bは氷を吐く

こういう場合は動きに関する処理をクラス化すればいいの?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 18:50:30.24 ID:ppSSj2yC(1/2) AAS
>>21
旧来は例えば敵ベースクラスを作って敵Aクラス、敵Bクラスと派生させるのが
当たり前だったみたいだけどこれは悪い方法らしい
23
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:06:01.74 ID:6t6N4tKx(8/8) AAS
>>22
どうして?
同じコードは共用したい
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:15:18.85 ID:ItNEz6t7(1) AAS
日本語通じとんのかワレ
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:15:41.46 ID:yBZz7EdM(1) AAS
可能な限りコードのコピペはするなよ
再利用しろ
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:41:00.56 ID:ppSSj2yC(2/2) AAS
>>23
俺が経験した範囲だと継承を使ったいわゆる差分プログラミングで作ると
例えば「敵Aと敵Bはダメージ食らい処理が同じだな、よしベースクラスに入れよう」と思ったとする
でも作ってるうちに「やっぱ敵Aと敵Bのダメージの食らい方は根本的に異なる。
切り離そう」とか出てくる
そうなったら変更が下手したら全体に波及してしまう
これでは差分プログラミングの意味はすでに死んでいる
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 19:57:54.30 ID:HHqPseOA(1/2) AAS
最初はベタに書いてリファクタリングの過程で整理していけばいいよ
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 20:34:06.68 ID:xuOU9yj4(1) AAS
めんどくさいことから逃げてたら絶対完成しないよ
今作ってるソースが将来の自分を楽にさせてくれると信じようね
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 20:44:02.75 ID:HHqPseOA(2/2) AAS
最近の統合環境は賢いのでスーパークラスとサブクラス間の実装の移動はリファクタリング機能が助けてくれる

カプセル化がしっかりしていれば外部への影響は少ないはず
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:56:51.11 ID:sJLOtVq0(1) AAS
本スレは建てられた時刻から、あっちでいいの?
それとも両立状態で続けるの?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 01:22:07.77 ID:vK99nFAQ(1) AAS
こっちはこっちであって良いんじゃない
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:52.30 ID:GkRK/YSC(1/6) AAS
本スレってvip?
あれとは違うでしょ
33: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 11:56:36.17 ID:D6xTtdB4(1) AAS
状態やシーケンスやオブジェクト間通知などの動的なものは
自動リファクタリングできないから独立性が甘いと後々苦しみやすい
気づいた時点でクラスなどにして概念化明示化し
追加実装方法などはルールにした方がいいかもな
保存やネット処理が実装しやすくなったり良い副作用も期待できる
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:37:04.23 ID:GkRK/YSC(2/6) AAS
godotでのクラスの作り方教えてや
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:58:41.65 ID:CHjekpL8(1) AAS
どうしてリファレンスを読めばわかることがわからないんだ?
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 15:01:21.26 ID:m0pm8mxq(1) AAS
レス乞食
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/03(日) 16:34:53.34 ID:fK8autxu(1) AAS
ゲームAIは三宅陽一郎の本読めば大体わかる
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:08:29.92 ID:GkRK/YSC(3/6) AAS
そうすね(´・ω・`)
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 18:24:19.02 ID:GkRK/YSC(4/6) AAS
>>37
ai本買ってみる メルカリに出して
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 20:54:46.78 ID:GkRK/YSC(5/6) AAS
godotなんだけど、gdファイル自体がクラスなの?
ファイル自体がクラスってのは、プログラミン言語で一般的なの?
41
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:20:34.21 ID:GkRK/YSC(6/6) AAS
やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:43:31.49 ID:QTuOVNxc(1) AAS
クラスが理解できなくて挫折
初心者あるある
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 22:15:52.46 ID:nV+st9Ga(1) AAS
未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:11:16.92 ID:UZE9uclo(1/2) AAS
プログラミンって何?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:21:31.06 ID:J+E6Svb7(1) AAS
とおもたら重複かよ・・・・・・・
立て時間みたら、ちゃんと重複確認してから立てようよ・・・・・・
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