[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:53:38.91 ID:tw4izMnU(1) AAS
パクリっていうかリスペクトさ
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:53:47.81 ID:ucfc86jT(1) AAS
雰囲気作りって
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 18:31:30.58 ID:EYz/GQP/(3/4) AAS
評価が確立してからのパクバレは大体プラスに
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:06:05.75 ID:lAtYY0Uo(1) AAS
リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート…
便利な言葉だぜ
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:29:58.19 ID:DynDK8bo(1/2) AAS
1つでいいから2、3週間以内に完成させたい
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:55:41.29 ID:DynDK8bo(2/2) AAS
全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい?
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う
それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:05:31.69 ID:9+uCZnND(1) AAS
>>164
ホントだよな
パクられた側の心理よ
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:09:17.44 ID:nRcJ73tH(1) AAS
プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:50.51 ID:Z9UDN/lV(2/2) AAS
>>168
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:58:14.75 ID:EYz/GQP/(4/4) AAS
配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:26:11.19 ID:7/biI+j0(1/2) AAS
日本国内ならあの、あのコ○ミから雷落とされるか、
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:35:03.96 ID:7/biI+j0(2/2) AAS
まあでもこれがセーフなら、個人製作で似てるくらいは全然の安全圏内ってことかな、勝手やマルパクレベルじゃなきゃ
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:48:47.43 ID:4/xQFDEM(1) AAS
ギャンブル要素のあるゲーム作ってみたいけどレベルデザインが難しいんだよな
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが
どうしたって完全制御したくなってしまう
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:08:35.32 ID:vBl4D93x(1/2) AAS
>>170
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:15:47.30 ID:vBl4D93x(2/2) AAS
>>162
ブッコ抜きではないんじゃ?
まぁ当然パロってはいるけど
ドット絵自体は比べると全然違うと思うぞ
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 02:06:44.81 ID:SMoeQRqB(1/2) AAS
日本人ならアウト判定喰らいそうだけど
外人だと大抵のことは許されちゃうからな
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 05:29:12.01 ID:Fue2pUTl(1) AAS
>>174
自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う
ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 05:50:28.97 ID:64SJoDeb(1) AAS
日本はパクリだのそんなことに注目してばっかだもんな
海外は面白い部分に目を向けてる
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 08:55:38.74 ID:6n1KOkUh(1) AAS
>>166
一度やって見たけどバランスボールに座って
根詰めた作業は出来なくてイスに戻した
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 09:08:09.03 ID:A9mVxppe(1) AAS
>>177
それゲームクリエイターとしては致命的じゃね
プレイする時までそんなこと考えてたら薄いゲームしか作れなくなりそう
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 09:21:12.31 ID:kH3RAu+h(1) AAS
海外はセーフみたいな言い方だけど
海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 10:26:50.00 ID:I/oyXVJJ(1) AAS
最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 11:50:07.51 ID:DdBtqDph(1) AAS
パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 19:01:05.16 ID:SMoeQRqB(2/2) AAS
中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:52:54.32 ID:vP6z2oep(1) AAS
>>182
販売停止だけですむのが日本だよな
海外だと(略
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