[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:52:53.47 ID:P7qmaaVW 普通はハイポリで作ってリトポするんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 19:01:37.08 ID:xOhkmfUh その辺の問いにも動画で答えてたとおもう プログラマーが何とかしてくれるって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 19:09:40.68 ID:xXbGjsfn >>116 ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった ・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった ・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに ・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた 結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 20:28:10.24 ID:iNjrRbRV 横の調整が効かなくなるのは大規模開発ならではの落とし穴だろうな 人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 00:18:41.10 ID:Kcv22z8n 後になってから、初めのあの部分は別の方法やもっと調べてからやれば良かったって思うことはあり過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 08:58:16.04 ID:g2AWHcZs 単に前任者がポリゴン数があまりに多いと計算が多すぎて動かなくなるという事に気がつくのが遅かっただけ 花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった 全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因 3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる 特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう 楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる すると動かすのに苦労するんだよ キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど 敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる しかしMMOは意外と儲かるんだな 初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 08:59:42.65 ID:g2AWHcZs 訂正 3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 10:41:40.30 ID:2Kx2e7B0 unityよりgodot選ぶ理由とかある? >>126 3dって、ローポリか超美麗を目指すか、両極端よな それなりの見た目にするのも結構たいへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 10:54:09.48 ID:8QsUiQbo メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな 上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:05:04.99 ID:2Kx2e7B0 テクスチャリングがめんどくさすぎる zbrushは楽なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:42:32.69 ID:uZfHbXjc >>120 逆 ローポリをハイポリに直すほうが圧倒的に楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 12:24:47.70 ID:rvY/ZCeb >>127 2dならgodotの方が向いてるのは間違いない あとUnityよりインスペクターが綺麗で使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:58:30.25 ID:2Kx2e7B0 >>131 やっぱそうよね 2dメインでやる 3dなら方向制限しないときついわ リトルナイトメアみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:44.53 ID:Nxp5XDK0 3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法 ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:27:13.55 ID:0OppG/Uv 近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた 外注やってて実際にモデル見てたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:38:32.29 ID:eRdo7QeV LODだろ 別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:40:43.91 ID:0OppG/Uv LODの技術の話じゃなくて そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:50:17.65 ID:eRdo7QeV いやだからそれがLODだろ 自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:03:17.13 ID:0OppG/Uv 他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって モデラーの腕がすごいって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:19:05.38 ID:Q2QnnRoQ LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る 話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:29:46.44 ID:0OppG/Uv 135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:34.35 ID:eRdo7QeV >>140 というかお前が横から出張ってきてるだけで >>133は手法を聞いてるんだから俺の回答で正しいだろ 誰がマリオが綺麗だどうだと質問したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:15:43.07 ID:NCm9c070 おちんちん自慢スレかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:17:20.69 ID:2Kx2e7B0 godot民増えるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:26:15.41 ID:YtjkyRGL 俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/144
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 858 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s