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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:28:29.58 ID:CHzF4VyB 分業じゃなくても外注でもいいし素材でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:44:29.88 ID:4ljGTtxA 外注や分業で「首のすげかえ」が可能なのが絵と音やで しょせんはオマケ要素 プログラムとシナリオはそうはいかないクリティカル要員 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:58:19.51 ID:NOtb/GJp ゲームの絵は大事だろ ここに手を抜いたゲームは売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:59:20.50 ID:+t5K6YaE 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:08:18.37 ID:qHxzEC6G どんだけ絵を軽視してるんだ シナリオなんてキャラクターに比べたら大して重要じゃないし プログラムもすげ替え可能だ ソロの能力しか無くて善戦できるのは絵だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:27:57.43 ID:oowMGVb/ 今は文字をカタカタ打つだけがプログラマじゃないからな… ただ絵もプログラムもできた方が完成はぐっと近くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:30:16.71 ID:NOtb/GJp 結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり 自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:37:04.87 ID:oowMGVb/ まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:50:22.07 ID:G8UqePbd プログラムも絵もアセットストアで買えるレベル以下の物しか作れない奴は用無しなんや 要はゲーム制作してる奴の大半は必要とされていない人間なのだ これが事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:31:43.87 ID:GULQeF4v よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:34:03.43 ID:MGETyQgg どういう話になっても 絶対前世みたいな決定的な違いがあって 絶対に役に立たないやつと役に立つ奴がいるみたいな 説を唱えるやつってなんなん? 努力が足りてないならそのあと そのレベルに達するまでやればいいだけの話じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:34:57.30 ID:gRsP2KK/ 手描きやドットにこだわってるやつはしらんけど アニメやエフェクト生成とかも絵に入れるならイージングやパーティクルの軌道計算したり数値調整したりとかなりプログラム的作業が待ってるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:42:14.67 ID:G8UqePbd アセットの話?絶対前世みたいな決定的な違いの事なんて言ってないぞ アセットストアってものが存在する限りそこのクオリティで明確な線引きが発生して、そのクオリティを超えるか超えないかで制作物の扱いに大きな違いがあるってことを言ってるだけだ 曲解するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:47:56.52 ID:MGETyQgg あ、そうなの じゃあいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:53:58.68 ID:NOtb/GJp すまん俺の無知を晒すが 絶対前世って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:55:55.22 ID:G8UqePbd 言い換えるとアセットストアで容易に代替できるような技術は その分野のトップにでもならない限りイニシアチブは取れない チーム内で発言権は無いのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:00:25.25 ID:CHzF4VyB 横文字好きだな。イニシアチブじゃなくて主導権だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 20:00:58.59 ID:FrmAS7en >>894 ここ数年で開発効率が向上して革命的に開発手法が変わり 体制も変わったから不要な役回りの人も出てきたってことだろう 例えばアートやゲームデザイナーがツールを使うようになって 頭を使った仕事ができ主導的立場となった一方 プログラマーはツールしか使えず代えの効く ただのエンジニア、つまり単純作業員でしかなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:02:58.11 ID:NOtb/GJp だから絶対前世ってなんだよ! 調べても歌しか出てこねーぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:10:10.46 ID:MGETyQgg "前世みたいな決定的な絶対の違いがあって" とストリングを書き換えれば意味が通るのでは まあそれは関係ないといわれたのでもうこのことはいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:20:59.72 ID:qHxzEC6G アセットも所詮はアセット アセットが有ったとしてもそれを自分達の作るゲームに調整する作業量が必要なんだから アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし アセットを上手く料理する技術の方が余程重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:34:44.07 ID:G8UqePbd >アセットを上手く料理する技術の方が余程重要 それはそう >アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし いや決まるんだよ アセットで大体できて、アセット以下の成果物しか出せない奴はたとえ存在してたとしても周りのメンバーから「あ、こいつ要らないな」と思われる存在にしかなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:57:27.40 ID:qHxzEC6G >>905 そこは作成するゲームの目標、目的、クオリティや開発チームの形態によるから何とも言えんな 高クオリティのゲームを同レベルの仲間で作成する、というプロジェクトならそうなるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 23:01:03.83 ID:kTb+BpxK 絵からプログラム入る人もいるかもしれんけど、わいはプログラムから入って外注に出すと、すぐ戻ってこないから、その間自分で描いたダミー絵とかをいれて仕上げていくんだけど、思っていたのと違うのが届いたりして、結局自分で絵練習して描くようになるんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 01:12:38.50 ID:+cdi2mko 絶対前世さんの自称事実語りは高い壺でも売ろうって手口ですかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/908
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