[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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871(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 11:24:22.08 ID:FrmAS7en(1/2) AAS
>>842842(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 23:37:57.14 ID:S3r6lU/m(3/4) AAS
バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」
世の中見てれば分かるだろ、
自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ
そもそも個人の力などチームには勝てん
ゲーム開発で分業は常識だしな
個人でも分業体制持ってない人は完成に辿り着かないかもな
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 11:36:14.42 ID:gD0GI7au(2/2) AAS
アイディアの破片が多すぎて手つけられなくなるんよな
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 11:48:14.31 ID:CHzF4VyB(3/5) AAS
部屋の掃除オススメ。やっていくうちに自然と食べ物機材資料と分類別に物を整理する癖がつくようになる
癖がつくとアイデアとかも同じように分類別に整理するようになる。破片も集めれば塊になるって寸法
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 11:59:06.56 ID:gRsP2KK/(1/3) AAS
制作自体は大衆化しすぎてもう成功するためには企画力とかマーケティングとかが重要になりつつあるな
もうこれ普通の個人事業じゃん
875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:36:54.53 ID:UstMQ0lK(1) AAS
>>870870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 10:43:36.24 ID:CHzF4VyB(2/5) AAS
1ユーザーが便利と感じるか
2ユーザーの目につきやすく、魅力的と感じやすいか
3自分の好みか
どれにも当てはまらないアイデアは没。次回作でアイデアリサイクルする
自分は好み、見た目、ユーザビリティの順で優先してしまう
良くないと思ってても完全に逆の順序で考えてしまうわ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:49:24.04 ID:kTb+BpxK(1/2) AAS
せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。
>>875
それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 13:53:19.17 ID:7ULLCEMh(1/2) AAS
>>842
大手でたまたまうまく出世できたのが言いそうなセリフだな
実際には開発能力は皆無
中小潰しの典型、口が悪いよな
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 13:56:54.43 ID:7ULLCEMh(2/2) AAS
>>871
いや普通に完成させるだろうよ
お前じゃあるまいし
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 14:01:01.50 ID:HDlq0+F0(3/3) AAS
アセット使ってるから分業してるといえる
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 14:03:02.44 ID:gRsP2KK/(2/3) AAS
まあ信頼できるパートナーを得るのが一番の近道だよなあ
孤独おじさんはつらいぜ…
881(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 14:43:01.91 ID:N1elg6Es(1) AAS
誰かのコメントが自分のポリシーを侵害してきたと被害妄想爆発させて喚き散らしてる図
が殆どだから
過去スレ眺めてれば分かるけど、ID真っ赤にしてまで話してる内容は有意義なものでもないし、罵倒までしだしたら単なる迷惑行為だよ
そういった特定の人物が原因でスレの流れが早くなり空気が悪くなってる
向こうが埋まった途端にコレだもの
ぶっちゃけここは退避用雑談スレみたいになってて便利だなと思って利用してた
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 15:20:07.61 ID:/8HCgG9M(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:25:52.68 ID:bjFa00G0(1) AAS
商業なら分業するかもしれんけど、コミケとかイベントでゲーム制作者に出会うと大抵は個人制作だったな
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:28:29.58 ID:CHzF4VyB(4/5) AAS
分業じゃなくても外注でもいいし素材でもいい
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:44:29.88 ID:4ljGTtxA(1) AAS
外注や分業で「首のすげかえ」が可能なのが絵と音やで
しょせんはオマケ要素
プログラムとシナリオはそうはいかないクリティカル要員
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:58:19.51 ID:NOtb/GJp(1/4) AAS
ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:59:20.50 ID:+t5K6YaE(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:08:18.37 ID:qHxzEC6G(1/3) AAS
どんだけ絵を軽視してるんだ
シナリオなんてキャラクターに比べたら大して重要じゃないし
プログラムもすげ替え可能だ
ソロの能力しか無くて善戦できるのは絵だ
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:27:57.43 ID:oowMGVb/(1/2) AAS
今は文字をカタカタ打つだけがプログラマじゃないからな…
ただ絵もプログラムもできた方が完成はぐっと近くなる
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:30:16.71 ID:NOtb/GJp(2/4) AAS
結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね
プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり
自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり
その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:37:04.87 ID:oowMGVb/(2/2) AAS
まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな
できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:50:22.07 ID:G8UqePbd(1/4) AAS
プログラムも絵もアセットストアで買えるレベル以下の物しか作れない奴は用無しなんや
要はゲーム制作してる奴の大半は必要とされていない人間なのだ
これが事実
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:31:43.87 ID:GULQeF4v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:34:03.43 ID:MGETyQgg(1/3) AAS
どういう話になっても
絶対前世みたいな決定的な違いがあって
絶対に役に立たないやつと役に立つ奴がいるみたいな
説を唱えるやつってなんなん?
努力が足りてないならそのあと
そのレベルに達するまでやればいいだけの話じゃないの?
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:34:57.30 ID:gRsP2KK/(3/3) AAS
手描きやドットにこだわってるやつはしらんけど
アニメやエフェクト生成とかも絵に入れるならイージングやパーティクルの軌道計算したり数値調整したりとかなりプログラム的作業が待ってるからなあ
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