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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39 学歴バトルはガキのすること 大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+ ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw 外注して作ってもらうことに決めたはずですが ゲームの仕様をどうするか どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません どうすればいいでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:07:58.34 ID:Mhtvi82w 完成頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:48:03.17 ID:Mhtvi82w パズルのアイディアってどうやって思いつく? 色んなゲームを見てはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL >>777 >他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数 いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。 技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。 プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する 初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。 最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。 基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL >>782 アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。 アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 14:19:27.16 ID:Mhtvi82w うん 数うちゃ当たるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu >>783 横レスだが そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ 敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ 特に予想外のバグには対応できないと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 16:07:54.81 ID:L5OclBNV ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる 設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる さぁ、目を閉じて唱えるのです 「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても 神に愛されるその日まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/ 俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:27:11.87 ID:t2MtKHoe プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし 公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい 毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:45:59.16 ID:oE5zDIUP >>782 テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか? それをテーマにして考えてみる。 ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w >>790 うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる? 配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:17:17.01 ID:wn8jKx9/ 「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね? 横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は 別に気持ちよくないんだけど それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり 結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:39:13.05 ID:oE5zDIUP >>791 例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。 例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?)) 「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか? その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 20:02:27.32 ID:oE5zDIUP >>791 寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので >>792 の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 22:42:05.48 ID:wvzcbXPL DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。 カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 22:57:36.92 ID:wvzcbXPL >>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。 789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。 管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 06:19:18.28 ID:RI/9EzG5 依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 06:44:36.66 ID:SFIdfIfy >>787 こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか 頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか ウリスト教徒独自の病気だ 5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい 愛されているから発想が出てくるのではなく 発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに 気づかないのだろうか すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 06:55:41.55 ID:SFIdfIfy >>787 しかもこういうやつらはたちが悪い 自分は門外漢の無関係なやつらのくせに 上から目線で宗教というマウントをとる 無責任極まりない ジャンル問わず不毛なやつらだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 08:29:23.97 ID:Rq87TYZW 単なるジョークだろ? ……というと自演扱いされんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 09:26:28.56 ID:8DYoNhj7 実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 09:43:26.12 ID:lmaWfBXI >>794 ありがとう 詳しい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/802
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