[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:46:00.33 ID:oAAdsJN7(1) AAS
今思うと、なんで重要なことを「おまじない」って言って隠すんだろうな
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:51:26.32 ID:kKmEYoqX(1) AAS
言ってる側が理解できていないからだろ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 23:36:28.56 ID:7B1GY3WG(1) AAS
逆にintとかfloatとか単純な宣言は普通に使ってるのに
newもInstantiate分からん言うてるやつの感覚は理解できんす
便利な命令使いたいってならimportしなきゃならんし
includeだって便利なライブラリやら分割したファイルつなげるなら自然と使うってだけなんじゃがなぁ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:19:14.25 ID:Rn+Jyyio(1) AAS
ようするにUnityの使い方とC#の理解が微妙に別物なのよ
C#をろくに知らなくても、MonoBehaviourのいくつかの性質、とくにGetComponentさえ知っていればたいていのことはできてしまう
そこからできることを増やすために本格的に学んでいくかどうかは本人のやる気次第
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:26:24.24 ID:j2Itd+eh(1) AAS
まぁunityでもnewは使うのだけどね
Vector使う時newとセットのことが多いし、俺はオブジェクトプーリングの
システムをmonobehaviorではないクラスで作っててそれはnewしないと働かない
59: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/05(火) 13:22:45.17 ID:gkqGRYIt(1) AAS
誰かが何かを知らないことに対して理解できるとかできないとか
そんなの必要のないことだろう、自分が知っている些細な知識を
利用して相手をバカにし見下したいだけじゃん
そういう人がいるからウニのコミュニティは荒れやすい
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 13:28:37.58 ID:Slcc/1Ni(1) AAS
些細な知識ではなく、プログラミング使うなら最低限必要な知識だと思いますよ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 16:08:52.30 ID:I8sJDBRP(1) AAS
まぁ、見下す必要はないわな
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:05:13.94 ID:3oFiSc/U(1) AAS
下見てドヤっても世の中上には上がいるから
見下すのは虚しいよ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:28:16.09 ID:EPbzQ9L4(1) AAS
何事も気の持ちよう
まだ下がいるんだと安心や努力の材料にするといい
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 00:58:12.07 ID:u2oEOVwv(1) AAS
まあ初級本の比較的最初の方に出てくる用語だけだからなあ…
これ以上の下は無いよ?
製作してれば必ず通ってる所、製作していればね
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 00:38:36.07 ID:FVYzWOUo(1) AAS
>>41
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:20:34.21 ID:GkRK/YSC(6/6) AAS
やっぱ3dは少し難易度高くなるわね めんどくせぇ
グラの見栄えは脇方向に置いておくとして
仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか?
実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな
例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ
66
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 06:07:51.87 ID:0AF/CCae(1) AAS
単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:10:26.40 ID:ZcXuY8wg(1/2) AAS
シンプルで良いってのは操作感とかシステムの分かりやすさだからなあ…
難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする

unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを
自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:12:23.45 ID:ZcXuY8wg(2/2) AAS
自作部分が「無」って意味ね
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 14:00:47.56 ID:u9z4zn6K(1) AAS
オリジ仕様ゲー作っても遊ばれ数が1〜999以下の人なら
幾らでも知っているぞ(見たら0はいなかったけど)、
遊ばれ数が1000以上もあればオリジ仕様ゲー界のスターになれそうだ。

要するにストアトップに並んでいるゲームは習作カスタムゲー
ないしは習作仕様ミックスゲーが多い、これはプレイヤーニーズ
の投影であり評価。つまり習作パクりげーは需要なのでは?と勘ぐってしまう殊更に
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 03:44:28.95 ID:SeIitvuD(1) AAS
プレイ数は初動100いったら御の字よ
サイトのトップページから落ちたら微増か0よ、0
71: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 02:58:57.05 ID:A6UPb5qW(1) AAS
本線が自称クソゲ作者様用みたいになってるから避難用にあげ
72
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 11:24:15.11 ID:NVS+xGCD(1/2) AAS
>>66
昔3D=情報量多いって常套句あったけど、それって思考停止だよね
dxやglで起こしてデータ形式バラバラな昔の常套句
今は共通化されてエディタも豊富でカプセル化されたオブジェを扱う
緯度経度で言えば2D=3Dみたいな、3Dでもy軸移動禁止にして
制限したら?視線回転操作もやめてさあれダルいじゃん?
なんなら3Dでフィールドレスのメニューゲー作っちゃうよ僕なんかさ(笑)
73
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 12:17:43.34 ID:L/Uf1lza(1) AAS
>>72
難易度高くなるっつってんだから3d移動があるゲームの話だろ

制御ってのはレベルデザインとか素材の作成含めて言ってんだよまぬけ
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 13:15:24.34 ID:rPhWhF90(1/2) AAS
>>72
unityで2Dゲームつくるってなるとそうじゃないっすかね
カメラ固定して2Dに見せてるってだけの書き割り舞台の3Dってやつ
ある意味めんどくさいw
75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 13:18:53.10 ID:NVS+xGCD(2/2) AAS
>>73
分かっていないなあ君は頭硬すぎるよ、口も悪いし(笑)
ならば君だけが思考停止を続けていたらいいと思う
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 13:24:54.36 ID:rPhWhF90(2/2) AAS
それだったらunityはじめましょうだっけ?3分クッキングみたいなunity公式動画

オープンフィールドつくります

山やでこぼこつくります

草木を配置して人を出しましょう

敵を出しましょう

判定をつけて

エフェクトもつけてみましょう

アセットをつかえば街もいろいろできます

はいできました!

みたいな、忘れたけどそんな感じで考えなくていいんじゃね?くらいの気持ちでいいんじゃね?3D
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 15:52:27.38 ID:9rJXVO6q(1) AAS
テンプレ的に作るなら2Dでも3Dでも労力は変わらんだろうね
むしろアセットが豊富にあるし、自動生成におまかせでもそれっぽいのができてしまう3Dの方が楽かもしれない、あくまでテンプレ的なゲームならだが
2D素材を自動生成するとパースや光源の問題でどうしても不自然さが出てきてしまう
ついでに言えば2Dを疑似3Dにするよりも、3Dを奥行を固定して実質2Dにしてしまう方がはるかに楽
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 19:25:37.62 ID:LWpitDKs(1) AAS
実質2Dの横スクアクションでも素材は3D使った2.5Dのゲームも多いしなぁ
キャラは2Dスプライトでも背景だけ3Dのパターンもあるか
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