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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt PRGツクールの使い方がわかりません!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う はい終了、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ 奇妙な荒らしもいたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB ただの馬鹿か 構って損したわ なんかすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw 馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール 学歴で戦おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF >>747 ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから 右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど 予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。 バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM だから設計が要るんだよね 初期で設計して、必要な工数を割り出す そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める その作業が ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは? 普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。 予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/ 何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな ベーマガにも投稿してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB >>769 荒らしにいちいち学歴聞くんか? とんでもねえ馬鹿だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH >>772 うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ 他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん? もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39 学歴バトルはガキのすること 大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+ ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw 外注して作ってもらうことに決めたはずですが ゲームの仕様をどうするか どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません どうすればいいでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:07:58.34 ID:Mhtvi82w 完成頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:48:03.17 ID:Mhtvi82w パズルのアイディアってどうやって思いつく? 色んなゲームを見てはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL >>777 >他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数 いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。 技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。 プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する 初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。 最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。 基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL >>782 アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。 アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 14:19:27.16 ID:Mhtvi82w うん 数うちゃ当たるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu >>783 横レスだが そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ 敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ 特に予想外のバグには対応できないと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 16:07:54.81 ID:L5OclBNV ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる 設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる さぁ、目を閉じて唱えるのです 「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても 神に愛されるその日まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/ 俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/788
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