[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg(1) AAS
まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:15:55.30 ID:IF6xSvKz(1/3) AAS
itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:18:11.16 ID:IF6xSvKz(2/3) AAS
初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q(1/2) AAS
でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
760
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt(1/3) AAS
ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz(3/3) AAS
まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k(2/2) AAS
>>760
だから風呂敷広げんなよ
何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない
それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt(2/3) AAS
じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A(1) AAS
ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt(3/3) AAS
PRGツクールの使い方がわかりません!!
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q(2/2) AAS
ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ(1) AAS
奇妙な荒らしもいたもんだ
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB(1/2) AAS
ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな
769
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM(1/3) AAS
相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF(1) AAS
>>747
747(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0(1/2) AAS
エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL(1/5) AAS
全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
772
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM(2/3) AAS
だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が

ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14(1) AAS
軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/(1/3) AAS
何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM(3/3) AAS
そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB(2/2) AAS
>>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか?
とんでもねえ馬鹿だな
777
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH(1) AAS
>>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ

他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39(1) AAS
学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+(1) AAS
ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw(1) AAS
外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか
どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません
どうすればいいでしょうか??
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