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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e 理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ 自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg まあそうだね 小さいパズルでも完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:15:55.30 ID:IF6xSvKz itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:18:11.16 ID:IF6xSvKz 初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ 粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上( それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt ゲームであればなんでもいいです とにかく作れればそれでいいです FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです どうすればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k >>760 だから風呂敷広げんなよ 何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので 作り方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt PRGツクールの使い方がわかりません!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う はい終了、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ 奇妙な荒らしもいたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB ただの馬鹿か 構って損したわ なんかすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw 馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール 学歴で戦おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF >>747 ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから 右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど 予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。 バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM だから設計が要るんだよね 初期で設計して、必要な工数を割り出す そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める その作業が ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは? 普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。 予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/ 何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな ベーマガにも投稿してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB >>769 荒らしにいちいち学歴聞くんか? とんでもねえ馬鹿だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH >>772 うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ 他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん? もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39 学歴バトルはガキのすること 大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/778
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