[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 19:06:45.78 ID:58u0IOgA(3/3) AAS
連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 22:30:03.91 ID:XumNSANM(1) AAS
再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 03:42:27.15 ID:CDHvVOkh(1) AAS
IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 04:25:53.28 ID:eCPMBcex(1) AAS
ワン!ワン!わうーん!
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 13:04:15.45 ID:dUc0nhjO(1) AAS
じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう
745
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 14:35:59.37 ID:d/tj7nr0(1) AAS
自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない

誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 16:10:01.82 ID:6RwVMXph(1) AAS
>>745
ガイの者だからほっとけ
747
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0(1/2) AAS
エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:05:04.62 ID:r8e2EoOf(1) AAS
>>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ
ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける
発売前は毎回地獄だけどな
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:48:20.57 ID:OWz4CTY0(2/2) AAS
うん
750: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/09(月) 21:36:36.65 ID:2Gxq6bnm(1) AAS
『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)

動画リンク[YouTube]

751: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP(1) AAS
誰も観ないぞ
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 01:14:38.88 ID:seykCpj+(1) AAS
エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:53:52.60 ID:R3Dys51e(1/2) AAS
>>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら
多分治らんよそれ
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e(2/2) AAS
理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k(1/2) AAS
というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg(1) AAS
まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:15:55.30 ID:IF6xSvKz(1/3) AAS
itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:18:11.16 ID:IF6xSvKz(2/3) AAS
初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q(1/2) AAS
でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
760
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt(1/3) AAS
ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz(3/3) AAS
まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k(2/2) AAS
>>760
だから風呂敷広げんなよ
何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない
それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt(2/3) AAS
じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A(1) AAS
ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
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