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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:30:47.24 ID:iI4khMOB 街も普通に3Dプリレンダじゃん 前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで 今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ たいして難しくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 01:56:49.10 ID:/bGiiyYs 何言ってんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF 3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:46:13.84 ID:58u0IOgA 海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな 俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ 光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い 妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:56:47.86 ID:58u0IOgA ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど 具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 19:06:45.78 ID:58u0IOgA 連レスすまん 90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 22:30:03.91 ID:XumNSANM 再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ? あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。 少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 03:42:27.15 ID:CDHvVOkh IP欲しいな 馬鹿の遠吠えうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 04:25:53.28 ID:eCPMBcex ワン!ワン!わうーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 13:04:15.45 ID:dUc0nhjO じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 14:35:59.37 ID:d/tj7nr0 自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない 誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 16:10:01.82 ID:6RwVMXph >>745 ガイの者だからほっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0 エターならないコツが知りたい 途中で挫折しまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:05:04.62 ID:r8e2EoOf >>747 販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける 発売前は毎回地獄だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:48:20.57 ID:OWz4CTY0 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/749
750: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/09(月) 21:36:36.65 ID:2Gxq6bnm 『MF2(Switch)』#2 ~逆襲のぽんいち編~ (18:59~放送開始) tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP 誰も観ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 01:14:38.88 ID:seykCpj+ エターナル最大の要因って やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に 移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:53:52.60 ID:R3Dys51e >>747 過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら 多分治らんよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e 理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ 自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg まあそうだね 小さいパズルでも完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 19:15:55.30 ID:IF6xSvKz itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/757
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