[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:09:11.20 ID:Cbwenjgg(3/3) AAS
モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s(1) AAS
キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:30:47.24 ID:iI4khMOB(2/2) AAS
街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP(1) AAS
ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 01:56:49.10 ID:/bGiiyYs(1) AAS
何言ってんだコイツ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF(1) AAS
3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:46:13.84 ID:58u0IOgA(1/3) AAS
海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:56:47.86 ID:58u0IOgA(2/3) AAS
ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 19:06:45.78 ID:58u0IOgA(3/3) AAS
連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 22:30:03.91 ID:XumNSANM(1) AAS
再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 03:42:27.15 ID:CDHvVOkh(1) AAS
IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 04:25:53.28 ID:eCPMBcex(1) AAS
ワン!ワン!わうーん!
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 13:04:15.45 ID:dUc0nhjO(1) AAS
じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう
745(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 14:35:59.37 ID:d/tj7nr0(1) AAS
自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 16:10:01.82 ID:6RwVMXph(1) AAS
>>745
ガイの者だからほっとけ
747(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0(1/2) AAS
エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:05:04.62 ID:r8e2EoOf(1) AAS
>>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ
ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける
発売前は毎回地獄だけどな
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 19:48:20.57 ID:OWz4CTY0(2/2) AAS
うん
750: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/09(月) 21:36:36.65 ID:2Gxq6bnm(1) AAS
『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)
動画リンク[YouTube]
751: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP(1) AAS
誰も観ないぞ
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 01:14:38.88 ID:seykCpj+(1) AAS
エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:53:52.60 ID:R3Dys51e(1/2) AAS
>>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら
多分治らんよそれ
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e(2/2) AAS
理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k(1/2) AAS
というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg(1) AAS
まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 246 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s