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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:18:41.52 ID:BrDWYjAf パズルとかミニゲって飽和状態なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ >>714 アセットあるから飽和してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 18:13:21.27 ID:BrDWYjAf まあ、パズルだとキャラものが多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:48:06.38 ID:qrApz6F8 パズルはバズるかはずれるか どっちかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:31:05.05 ID:uOrOmJY/ パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか バズってるパズルって見た事なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:29:28.78 ID:H0b9vwKZ 申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ 後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ 大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:36:59.31 ID:T3chiKPK キチガイ キタ━(゚∀゚)━! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:12:56.46 ID:X3rnzWJd >>713 Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに 関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 03:55:35.11 ID:NmRbFI7S >>720 そういうのは皆が注目してるスレッドでやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 05:49:13.23 ID:Cbwenjgg https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d 質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか? 木の部分なんですけど、 3dで再現してもいいかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 05:59:49.93 ID:X3rnzWJd 「絵」かと ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 09:58:58.61 ID:HPkNhAlM 解像度下げたイラストかな 仕様なのか透過部分がガタガタだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 10:34:33.34 ID:Cbwenjgg >>725 どうも これを実現したいと思ってます rpgで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/07(土) 11:16:53.27 ID:tSiNkQ3L >>726 初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ 無理やり解像度を上げたドット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:24:28.67 ID:qgMICiCg 整数倍じゃないのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:31:38.02 ID:iI4khMOB キャラ絵じゃなくて木の方かよ キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな 木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ PS後期によく使われてた手法だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:04:31.11 ID:g2WHmjnX 質感からしてプリレンダっぽいだろうね 縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:09:11.20 ID:Cbwenjgg モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:30:47.24 ID:iI4khMOB 街も普通に3Dプリレンダじゃん 前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで 今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ たいして難しくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 01:56:49.10 ID:/bGiiyYs 何言ってんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF 3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:46:13.84 ID:58u0IOgA 海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな 俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ 光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い 妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/738
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