[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 13:47:02.16 ID:jITnlsvF(1) AAS
Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
714
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:18:41.52 ID:BrDWYjAf(1/2) AAS
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ(1) AAS
>>714
アセットあるから飽和してる
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 18:13:21.27 ID:BrDWYjAf(2/2) AAS
まあ、パズルだとキャラものが多いよね
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:48:06.38 ID:qrApz6F8(1) AAS
パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:31:05.05 ID:uOrOmJY/(1) AAS
パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 21:29:28.78 ID:H0b9vwKZ(1) AAS
申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr(1) AAS
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ

大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:36:59.31 ID:T3chiKPK(1) AAS
キチガイ キタ━(゚∀゚)━!
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 00:12:56.46 ID:X3rnzWJd(1/2) AAS
>>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 03:55:35.11 ID:NmRbFI7S(1) AAS
>>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって
2chスレ:gamedev
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 05:49:13.23 ID:Cbwenjgg(1/3) AAS
画像リンク

外部リンク:topics.nintendo.co.jp
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、

3dで再現してもいいかもですが
725
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 05:59:49.93 ID:X3rnzWJd(2/2) AAS
「絵」かと

ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
726
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 09:58:58.61 ID:HPkNhAlM(1) AAS
解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 10:34:33.34 ID:Cbwenjgg(2/3) AAS
>>725
どうも
これを実現したいと思ってます
rpgで
728: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/07(土) 11:16:53.27 ID:tSiNkQ3L(1) AAS
>>726
初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ
無理やり解像度を上げたドット
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:24:28.67 ID:qgMICiCg(1) AAS
整数倍じゃないのかもな
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:31:38.02 ID:iI4khMOB(1/2) AAS
キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:04:31.11 ID:g2WHmjnX(1) AAS
質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 16:09:11.20 ID:Cbwenjgg(3/3) AAS
モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね 
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s(1) AAS
キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 20:30:47.24 ID:iI4khMOB(2/2) AAS
街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP(1) AAS
ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 01:56:49.10 ID:/bGiiyYs(1) AAS
何言ってんだコイツ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF(1) AAS
3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
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