[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 22:15:52.46 ID:nV+st9Ga(1) AAS
未だにクラス…理解できてませんが作れてますよw
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:11:16.92 ID:UZE9uclo(1/2) AAS
プログラミンって何?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:21:31.06 ID:J+E6Svb7(1) AAS
とおもたら重複かよ・・・・・・・
立て時間みたら、ちゃんと重複確認してから立てようよ・・・・・・
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:06:41.20 ID:zMaZPYCn(1) AAS
このスレじゃあ終わりにするか
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:09:57.25 ID:NEHYJLVs(1) AAS
いやがんばれよ
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:32:43.30 ID:f9pz6vns(1/2) AAS
Unityしかやってなくて
newを知らないやつとかいそう
GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:35:06.28 ID:sdro2rqN(1) AAS
???
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:02:08.05 ID:vEbEz8UT(1) AAS
get〜じゃなくてInstantiateかな
1年前の俺のことだけど、要するにクラスやインスタンスという概念がいまいちわかってなくて、
プレハブを実体化するコマンド、くらいにしか思ってなかったけど、それでも8割がた何とかなってしまうんだよね
もちろんちゃんと理解して使った方が幅は広がるし、無駄なコードは減るんだけど
最近のPCパワーは個人製作レベルで要求されてるスペックをはるかに超えてるから冗長すぎる程度なら問題なく動作してしまうし
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:07:29.53 ID:UZE9uclo(2/2) AAS
>>48はUnity勉強し始めて3日目の人かな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:33:06.80 ID:JaJKN6V7(1) AAS
義務教育プログラミング講師「#includeはおまじないです」
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:30:14.30 ID:f9pz6vns(2/2) AAS
確かに言われてみれば
newの代用はInstantiate()なのか
でもInstantiate()ってあまり使わないのでは?
もちろんジャンルによるが
newくらい使うとなるとGetComponentが一番使うような気が
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:46:00.33 ID:oAAdsJN7(1) AAS
今思うと、なんで重要なことを「おまじない」って言って隠すんだろうな
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:51:26.32 ID:kKmEYoqX(1) AAS
言ってる側が理解できていないからだろ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 23:36:28.56 ID:7B1GY3WG(1) AAS
逆にintとかfloatとか単純な宣言は普通に使ってるのに
newもInstantiate分からん言うてるやつの感覚は理解できんす
便利な命令使いたいってならimportしなきゃならんし
includeだって便利なライブラリやら分割したファイルつなげるなら自然と使うってだけなんじゃがなぁ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:19:14.25 ID:Rn+Jyyio(1) AAS
ようするにUnityの使い方とC#の理解が微妙に別物なのよ
C#をろくに知らなくても、MonoBehaviourのいくつかの性質、とくにGetComponentさえ知っていればたいていのことはできてしまう
そこからできることを増やすために本格的に学んでいくかどうかは本人のやる気次第
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:26:24.24 ID:j2Itd+eh(1) AAS
まぁunityでもnewは使うのだけどね
Vector使う時newとセットのことが多いし、俺はオブジェクトプーリングの
システムをmonobehaviorではないクラスで作っててそれはnewしないと働かない
59: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/05(火) 13:22:45.17 ID:gkqGRYIt(1) AAS
誰かが何かを知らないことに対して理解できるとかできないとか
そんなの必要のないことだろう、自分が知っている些細な知識を
利用して相手をバカにし見下したいだけじゃん
そういう人がいるからウニのコミュニティは荒れやすい
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 13:28:37.58 ID:Slcc/1Ni(1) AAS
些細な知識ではなく、プログラミング使うなら最低限必要な知識だと思いますよ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 16:08:52.30 ID:I8sJDBRP(1) AAS
まぁ、見下す必要はないわな
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:05:13.94 ID:3oFiSc/U(1) AAS
下見てドヤっても世の中上には上がいるから
見下すのは虚しいよ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 17:28:16.09 ID:EPbzQ9L4(1) AAS
何事も気の持ちよう
まだ下がいるんだと安心や努力の材料にするといい
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 00:58:12.07 ID:u2oEOVwv(1) AAS
まあ初級本の比較的最初の方に出てくる用語だけだからなあ…
これ以上の下は無いよ?
製作してれば必ず通ってる所、製作していればね
65: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 00:38:36.07 ID:FVYzWOUo(1) AAS
>>41グラの見栄えは脇方向に置いておくとして
仮にその3Dゲームを2Dにしたら楽になりそうなのか?
実はボリュームやシステムの複雑さの問題かもしれないよな
例えば縦横無尽上下左右自由自在に動き回れるようにしているとかさぁ
66(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 06:07:51.87 ID:0AF/CCae(1) AAS
単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:10:26.40 ID:ZcXuY8wg(1/2) AAS
シンプルで良いってのは操作感とかシステムの分かりやすさだからなあ…
難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする
unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを
自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる
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