[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP(7/7) AAS
>>639639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy(1) AAS
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w(1/5) AAS
>>625625(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP(3/7) AAS
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね
642(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:03:24.82 ID:X0rnBmmP(1/3) AAS
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:46:29.72 ID:xtbJYk67(1/3) AAS
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:34:42.81 ID:si8Rpj9u(1) AAS
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:06:56.12 ID:gE68446w(2/5) AAS
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ
646(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:13:07.64 ID:gE68446w(3/5) AAS
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:46:12.54 ID:+wgqo2dP(1/2) AAS
>>615はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 05:59:46.26 ID:9gS9HPdL(1) AAS
>>633633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP(4/7) AAS
>>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
言うのならもっと前に言え
まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな
649: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 06:12:36.50 ID:EqhZCTlH(1) AAS
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 06:18:45.62 ID:m1p0Z9gP(1) AAS
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:58:48.72 ID:3nOABOwv(1) AAS
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:10:19.52 ID:xKA41JWu(1) AAS
うんうん、…で?
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:25:59.05 ID:QIQOMPag(1) AAS
何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:32:44.10 ID:fIVUiJ1F(1) AAS
自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう
作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる
655(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:22:37.59 ID:Atn7RALN(1) AAS
制作期間1年7カ月
進捗
2Dにするか3Dにするかを決定した
以上
656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:26:08.44 ID:xtbJYk67(2/3) AAS
>>655
2Dか3Dかどっちなんだよ!
657(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:27:35.58 ID:xtbJYk67(3/3) AAS
>>646
些細な疑問に答えてくれてありがとう
このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 11:00:43.13 ID:OxB0CsL0(1) AAS
>>657
半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 11:43:25.42 ID:gE68446w(4/5) AAS
実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 12:08:40.47 ID:h5rIWACV(1) AAS
ROM人間になるな
RAM人間になれ
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 15:25:08.54 ID:gE68446w(5/5) AAS
普通、自分の頭の中で考えたストーリー登場人物、世界観、システムを表現したら売れるだろうと作るだろうけど、利益優先で考えたらOverdungeonのようにアセットだけ組み合わせて面白くなるのを作るのが正しいのかもなって最近思う
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 16:55:16.67 ID:WMh4DSvq(1) AAS
>>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 20:05:27.19 ID:x9TlzmOG(1) AAS
3Dゲームを作れる人間は2Dゲームも作れるが逆はない
3Dゲームは意外と難しいので下手に手を出すべきではないな
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 20:16:16.20 ID:+wgqo2dP(2/2) AAS
これが良いと思えるものをさっさと作ればいい
せっかくのアイデアが誰かに先を越される前に
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 338 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s