[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 22:46:20.79 ID:D0knujJn(2/2) AAS
このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t(1) AAS
>>590
590(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk(1/2) AAS
クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった
 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:49:47.51 ID:79s/YKeb(1) AAS
このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな
 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP(1) AAS
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。

本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5(1) AAS
>>601
そういうのはこっちのスレッドでやって

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
2chスレ:gamedev
603
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:04:12.65 ID:KUZYgBXr(1) AAS
しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?

(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ!
(b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ
(c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ!

このうちのどれかと推測
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:11:17.63 ID:zVODJuZG(1/3) AAS
>>603
製品名出してるんだからただのステマだろ?
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:47:14.66 ID:FPgw3ESX(1) AAS
>>590
一人で背景もエフェクトも敵もマップも全て描いたの?
それは凄いな、RPGはどこかしらで挫折する人が多いのに
出来る人は出来るんだなぁ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 04:16:12.12 ID:7x46wa0/(1) AAS
原神のステマコピペと同じ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 05:43:03.84 ID:plrQkMfP(1/7) AAS
>>596
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/(1) AAS
>>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ
絵とプログラムどっちに時間かかった?
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 07:16:35.72 ID:Z9Ctm3fh(1) AAS
>>603
いつもこどおじって書いて回ってる人かな
もしそうだったら偏執症に片足突っ込んでる可能性あるんで、気をつけた方がいいかも
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:11:44.48 ID:GDYQVKvh(1) AAS
3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:49:37.20 ID:zVODJuZG(2/3) AAS
>>609
何でそんな意味のない問いをずるんだ?
そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん
次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:59:17.49 ID:7dY4PE0C(1) AAS
ワナビーだから
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:20:21.38 ID:8EQONjWf(1) AAS
無限に似たような質問するタイプの荒らし
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:23:32.99 ID:mQIxPH3+(1) AAS
ほんっとにしょーもない質問で吹いたw
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:50:14.21 ID:TZGZ2ghb(1/2) AAS
>>605
それが普通だと思うがな
今の世の中で絵一枚に時間をかけられる余裕があるのはモンストくらいだろうよ
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:54:27.74 ID:TZGZ2ghb(2/2) AAS
しかし3dと2dとかマジでうざいよな
そんなのは自分で決めろ
作りたい方で作ればいいだろうが
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:17:30.46 ID:ltQskSLB(1) AAS
厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:28:34.13 ID:4BcZ5BJt(1/2) AAS
ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:07:41.62 ID:0inB1dbK(1/2) AAS
荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 14:37:22.00 ID:4k+ND4vi(1/2) AAS
z(奥行き情報)の有無
これに尽きる
奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:21:00.15 ID:QVuNsJu2(1) AAS
ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt(2/2) AAS
ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない
それだと空気嫁感がすごいけど
622
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:33:52.77 ID:tRKSc2Qj(1/2) AAS
3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな
2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:37:35.41 ID:tRKSc2Qj(2/2) AAS
>>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな
1-
あと 379 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s