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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて 少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC >>578 向いてたんだな良かったね でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う 最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD >>574 言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。 リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、 UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、 PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。 布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD 現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL 細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0 さてGWは久しぶりにゲームでも作るか おすすめのジャンルある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb 脱出ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9 ハイパーカジュアルゲーム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0 ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ 1本何ヶ月くらいで作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk >>590 中規模 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0 >>590 十分大作なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 19:09:20.13 ID:lZw4mikQ >>590 すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:08:21.72 ID:lZw4mikQ 3Dは難しくてうんざりしてくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:15:24.79 ID:D0knujJn でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/ >>590 ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:49:47.51 ID:79s/YKeb このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:57:29.96 ID:3zAPrj3Q 要するにプロのキモヲタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 22:46:20.79 ID:D0knujJn このスレ民の約半分はツクーラーかRenPyerでしょ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t >>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね >>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』 発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用 オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。 本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン 技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。 今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。 「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、 市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。 メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール できたりもするようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5 >>601 そういうのはこっちのスレッドでやって 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/602
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