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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:02:56.34 ID:/rzksNFC 楽しそうだからやってみる 楽しかったら続ける 詰まらなかったらやめる それだけじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:37:43.71 ID:wy4xSg4x ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄 あれで値段が上がってるのはアホみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:38:04.29 ID:wy4xSg4x すまない、誤爆した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:44:27.27 ID:gzGzGnmL >>561 いいね大体steamで揃えられるツールだね 自分もvroidで出力したモデルに マーベラスデザイナーで服着せて 3Dコートでリトポして サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし アキーツでモーション作って 揃えようとしたけどそんなことやってたら ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:08:54.61 ID:4LRNDCC5 ゲームに限らず楽しさって 投入した労力<達成感 になった時に感じるんだと思ってる なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事 要は向いてない事をやってるって事だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL 使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ 3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない 喜んでもらえたら勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:21:30.00 ID:JAHEOI1p >>571 blenderで全部出来るやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:23:14.52 ID:4LRNDCC5 あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:35:54.57 ID:gzGzGnmL ゲ製はマラソンと同じ 走りはじめはランナーズハイで楽しい 折り返し地点からは辛くてやめたくなる でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る ゲ製も同じ 完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:46:42.74 ID:HpcyQ3MS 数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて 少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC >>578 向いてたんだな良かったね でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:39:16.12 ID:rO+k2ELU プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う 最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD >>574 言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。 リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、 UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、 PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。 布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:29:04.03 ID:yviCqYDD 現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL 細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0 さてGWは久しぶりにゲームでも作るか おすすめのジャンルある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 11:59:27.96 ID:FMmikDPb 脱出ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:42:44.69 ID:NP8fcnG9 ハイパーカジュアルゲーム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:46:11.46 ID:BkU7iMY0 ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:20:19.96 ID:lZw4mikQ 1本何ヶ月くらいで作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk >>590 中規模 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0 >>590 十分大作なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/592
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