[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:33:56.14 ID:gzGzGnmL(1/5) AAS
絵のために3Dしろってね...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:02:42.01 ID:4LRNDCC5(2/6) AAS
エロ絵描けるように儲かりそうだな
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:10:10.04 ID:wy4xSg4x(2/5) AAS
>>543543(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:30:37.00 ID:6UK6dvqk(1/2) AAS
真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ
性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり
エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ
同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5(3/6) AAS
凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:41:22.61 ID:P8M5r+OL(2/2) AAS
>>543
確かにそういう輩もいるのは事実
自分は自分がやりたいゲーム作ってる感じだけどな
普通にやり込めるRPGだけどエロいことも出来るみたいな
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 04:41:37.55 ID:Cr1sR42O(1) AAS
凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり?
ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。
相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。
言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 06:36:59.45 ID:CtWa47Cl(1) AAS
>>547
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね
凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、
それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、
実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 07:05:44.00 ID:4LRNDCC5(4/6) AAS
なんだろうね
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか?
エロゲ全くやらんからわからんわ
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 07:59:24.67 ID:yviCqYDD(1/6) AAS
Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。
553(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 08:03:34.54 ID:yviCqYDD(2/6) AAS
WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 08:23:50.27 ID:BYm9mLeE(1) AAS
いや面白そうじゃん
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 09:13:49.98 ID:lq/SnsrL(1) AAS
>>553
その形式で数万売れてるエロゲー作品もあるし
短絡的なゲームが好まれるんじゃなくてバランス調整の問題だろ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 10:17:11.22 ID:rO+k2ELU(1/4) AAS
ドット絵のエロゲとか面白そう
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 10:19:25.15 ID:4UJZ2lDA(1/2) AAS
海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:36:40.08 ID:t3h0Rl8w(1) AAS
>>544
屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:44:59.80 ID:WlVUNF1h(1) AAS
ダミだこりゃ
560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:25:11.12 ID:yviCqYDD(3/6) AAS
3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。
ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする
561(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD(4/6) AAS
一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:38:42.54 ID:rO+k2ELU(2/4) AAS
楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう
難しいことが楽しいと思えればね
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:08:17.71 ID:gM1zMrp0(1) AAS
>>560
2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や
誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる
てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる?
モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:25:45.37 ID:/rzksNFC(1/3) AAS
>>562
楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:44:24.71 ID:rO+k2ELU(3/4) AAS
いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ
出来ることが増えればね
そもそも最初から好きなことってあるだろうか?
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:53:20.83 ID:E8tC3fCr(1) AAS
答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:58:22.55 ID:4UJZ2lDA(2/2) AAS
学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん
趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:02:56.34 ID:/rzksNFC(2/3) AAS
楽しそうだからやってみる
楽しかったら続ける
詰まらなかったらやめる
それだけじゃ?
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