[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:13:26.96 ID:YwZZNI9E(2/2) AAS
その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:17:47.92 ID:JC7N9onc(1) AAS
オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:18:44.78 ID:JBDsAc/P(1/2) AAS
>>516516(1): 503 [sage] 2022/04/30(土) 13:30:16.52 ID:iW6yqHIy(2/4) AAS
どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ
金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな
外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:47:09.22 ID:d8/gBoU+(1/4) AAS
>>519
何のジャンル?
まあ本当に売りたいなら正しいな
ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ
まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:52:08.90 ID:DDBEmxyH(2/3) AAS
何十万もかけて回収できる気がしないんですが
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:07:51.76 ID:d8/gBoU+(2/4) AAS
回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:12:53.65 ID:d8/gBoU+(3/4) AAS
売れたら売れたでそれでいいし
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ
マジで目が覚めるから
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 19:59:04.12 ID:d8/gBoU+(4/4) AAS
売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな
それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:41:50.81 ID:KboYmJQP(1/3) AAS
ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
527(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:20.11 ID:JBDsAc/P(2/2) AAS
最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:47:48.75 ID:iW6yqHIy(3/4) AAS
たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:51:44.78 ID:iW6yqHIy(4/4) AAS
ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・
530(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 20:56:23.17 ID:4dL5FcLd(1) AAS
>>526
FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:16:13.44 ID:KFOF9VRi(3/4) AAS
英語力と画力が大事な気がする
システムで差を出すよりさ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:09:25.92 ID:KboYmJQP(2/3) AAS
>>530
初めは触って慣れることからだろう
5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ
実際のモデリングはそれからだ
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:18:08.97 ID:KboYmJQP(3/3) AAS
>>530
そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:32:03.96 ID:6dci04fP(1) AAS
>>527
エロゲで中身がゴミってどういう感じ
実際のゲームの絵とパッケージの絵の作者が別とか?
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:33:23.19 ID:FNnIt7+3(1) AAS
でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ
軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:00.02 ID:n2n0CHi5(1) AAS
>>503503(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 09:03:07.06 ID:iW6yqHIy(1/4) AAS
ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
慣れるまで平行じゃなく期間を決めて片方に比重を置いた方がいいかな
どっちもある程度の成果が上げられるようになると
絵を描く合間にプログラミングを進めたり自分のペースで出来てくると思う
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:21:46.93 ID:DDBEmxyH(3/3) AAS
完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、
海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:56:31.59 ID:KFOF9VRi(4/4) AAS
3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:51:48.83 ID:aczrijnO(1) AAS
まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし
雑談なんだから気楽に行こうぜ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 00:57:41.77 ID:P8M5r+OL(1/2) AAS
>>534
パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ
あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
そういうのを短期間でサークル名変えながら売り逃げしてるのがヨガ系列
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 01:53:06.12 ID:4LRNDCC5(1/6) AAS
>ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
俺でも作れるやん
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:12:29.94 ID:wy4xSg4x(1/5) AAS
エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど
粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ
ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ
多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ
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