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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:17:14.67 ID:87pGgIEU 処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。 処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:30:33.83 ID:kDgkJEL6 ?ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、 ?ゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。 効率や処理落ちが?の方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 00:37:29.40 ID:HH/1D/BW >>486 滑らかになるという理解の仕方は違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:56:38.88 ID:8w2dznh8 コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み 米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った 300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。 ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買 できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。 コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、 イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。 この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の 売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー したり、コメントのやりとりができるようにしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 01:01:51.93 ID:xquqIuBE 処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、 deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。 deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 05:37:50.00 ID:TQ5erHsb 中学生の時Pentium2で作ったゲームを Pentium4のマシンに持っていった時 キャラが爆速で動いたのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 06:39:17.03 ID:KFOF9VRi >>495 あっ、なるほど 理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 09:03:07.06 ID:iW6yqHIy ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。 絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 10:20:21.20 ID:YwZZNI9E 同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 10:45:44.27 ID:ORrdpIat 絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 11:25:37.07 ID:xJf/V7Pi ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 11:31:54.67 ID:DDBEmxyH シナジー効果を目指してあえて両方やってる 数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:03:07.35 ID:cFj0lTT4 >>506 そのそこそこレベルの修得に年単位で時間取られるんだから 個人制作なら元々得意な分野以外はアセットとか外注とか他に頼った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:08:06.17 ID:crx36sMG ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ 模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 12:09:44.78 ID:crx36sMG >>506 まずは基本を勉強しろ 特にエフェクトやモデリング 何もやりもしないでここに書き込むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:20:07.27 ID:OBXrc0vp いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:27:39.12 ID:crx36sMG >>503 絵の練習? モデリングの練習の間違いだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:32:53.28 ID:+xuw1uwL アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 12:37:09.28 ID:OBXrc0vp 練習はいいから本番やりましょうね 稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 13:06:06.56 ID:KFOF9VRi とにかく完成 とにかく完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/515
516: 503 [sage] 2022/04/30(土) 13:30:16.52 ID:iW6yqHIy どっちが得意っていうのは無いんだ。 友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・ ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・ 残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:06:01.87 ID:BdQGAL+W 絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力 足りない部分は金で解決するしかない 二兎追うよりバイトしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:13:26.96 ID:YwZZNI9E その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:17:47.92 ID:JC7N9onc オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる 絵は数十万外注した 絵をケチると売れないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 17:18:44.78 ID:JBDsAc/P >>516 ネットで知り合ったやつに任せるとか最も破綻する王道パターンだろ 金だけ取られて逃げられなかっただけマシだな 外注するなら実績ある絵師と契約結ぶか仲介企業挟め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/520
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