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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 13:22:35.46 ID:EkkBIMBv >>475 そうですね。私が作った奴では、表示と移動などは3Dで行い当たり判定は2Dに近い処理を入れますね。 見越し角とか衝突位置を2Dの感覚的な当たり判定になるようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:39:05.31 ID:nAbhaTei 2Dで思い描いていた知識や経験を捨てるのが嫌なだけだろ。 ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。 じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。 そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16487601
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 14:47:10.48 ID:QmR0Dami >>471 言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:19:47.34 ID:ZdzqEerY >>478 触らないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:26:32.26 ID:LvPX3K7F >>477 そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる 大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな 製作側ももうベテランの部類に入るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:31:17.98 ID:LvPX3K7F スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:59:01.08 ID:s9XCI9Jz まあ、完成させることが一番大事だね 自分ができそうな方法で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:10:57.15 ID:xW9LBmtd ゲームは遊びだから技術の優劣で語るものではないし、製作者の好みの話なんだから好きなものを作れば良いんよ 同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:18:08.32 ID:2iz/uMtG おっぱいそのものを愛せという話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:54:49.69 ID:SzwYuqKQ 貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。 質問1: これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか? 前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。 質問2: しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。 このような変化があったら、結局はな
めらかにならないのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:13:20.31 ID:ylwb9ScV >>486 参考になるかい? https://qiita.com/toRisouP/items/930100e25e666494fcd6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:28:48.85 ID:/LaTT+Vj プログラム初心者のゲームでよくあるのが、フレームレイトを固定していない場合敵キャラが、わいの高速マシンですごい勢いで動き回るなぁ。その場合デルタタイムでスピードを調整せいやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 20:32:08.52 ID:kDgkJEL6 ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。 リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。 PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、 また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。 ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。 PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。 方法は、 キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことにな
ります。 方法は、他にも色々ありますけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:43:52.76 ID:/LaTT+Vj 昔のゲームの良さって、快適なところじゃないかな。ロード時間も無いしすぐプレイできるというか・・ 例えばSwitchのFEだと生徒との会話ででかい町中ウロウロするのが嫌で結局昔の戦闘に注力できるFEやってる。 DQもゼルダもFFも3Dマップを移動するの嫌で昔のしかプレイしてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:19:39.96 ID:2iz/uMtG ゴーストオブツシマが好評だった理由の一つにロード時間が短いっていうのあったし その辺の快適さはユーザーは重要視してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:22:42.74 ID:ZdzqEerY ツシマのロードというか圧縮技術は盗めるものなら盗みたいけどたとえ公開されても自分の技術じゃ無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:28:30.19 ID:s9XCI9Jz >>487 >>489 ど、ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:31:18.73 ID:9JgXcgNh >>486 1フレーム0.03秒で動作していたものが 0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず いわゆる処理落ちやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:11:03.94 ID:lKMjhdUd >>486 https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4 これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから 30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:17:14.67 ID:87pGgIEU 処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。 処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:30:33.83 ID:kDgkJEL6 ?ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、 ?ゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。 効率や処理落ちが?の方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 00:37:29.40 ID:HH/1D/BW >>486 滑らかになるという理解の仕方は違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 00:56:38.88 ID:8w2dznh8 コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み 米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った 300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。 ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買 できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、 イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。 この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の 売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー したり、コメントのやりとりができるようにしてい
る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 01:01:51.93 ID:xquqIuBE 処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、 deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。 deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/500
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