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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:23:42.31 ID:qHMsFSgK >>429 いいなダウンロード数自慢やろうぜ ここに居るのがどんな面子か分かるし ちなみに自分はスマホで一万チョイ パズルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:55:22.30 ID:2npWhY0v なんか英語にも地方による訛りとかインド由来のヒングリッシュとか微妙に区別はあるっぽいよ それはそれとして少し前に見たドラゴンボールの悟空の 「クリリンの事かー!!?」 って台詞が英訳だと 「Are you talking about kuririn?!!」 になるってのがちょっとわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 16:14:40.00 ID:AJSV0+RH >>431 そらしゃーない 一からやるならモデリングだけでも大変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 16:26:33.47 ID:O/+3Qggd 数撃ちゃ当たる方式のほうが成功出来ると思ってるわ、最近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:05:37.89 ID:TXFS/Ch4 >>436 英語に堪能じゃないから面白ポイントがわからない 解説してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:28:59.02 ID:O/+3Qggd おめぇクリリンのこと言ってるんか? だから、別におかしくはないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:15:46.86 ID:7tqIxtTz 勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:23:16.92 ID:dRHxLSql 日本語はクリリン(名詞)の(接続詞)こと(形容詞)か?(疑問)で成立するけど 英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ 別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか? になるし 英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし 別に面白いことは何もないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:42:57.73 ID:wsw51gXh 勢い自体の認識が違うけどな。 洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。 英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。 そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。 かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。 http://i.imgur.com/21yflsp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:12:21.74 ID:I1NfdUmf >>436 怒りでブチ切れてるのになんか丁寧に言ってて変なんだよな http://animesoku.com/archives/29938040.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:15:00.61 ID:ACP62sxV Fucking about kuririn!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:35:43.48 ID:TXFS/Ch4 英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:52:57.97 ID:qSj1HdQS Goku[Blueberry Eyyyyyyyyyeeeeee!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 20:07:35.50 ID:O/+3Qggd 実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:09:02.79 ID:tlhcmodx 2Dだと絵を描けばいいだけだからね 3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで その上にプログラムにも追加αだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:32:32.52 ID:W9rYf5OM それだけのコストに見合う印象度があるからね いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?! って感じになっちゃうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:33:52.48 ID:p9ma7eOr 色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:50:54.04 ID:AJSV0+RH でもVroidお前はダメだ 一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:28:11.85 ID:Fjwpx2Xr 2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:36:04.26 ID:eTFPjjTh 3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。 有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:38:43.90 ID:eTFPjjTh >>453 2Dスケルタルアニメじゃね。SpineやSpritestudio,Live2D,Spriter,DragonsBonePro,Creature,puppet2D...どっか総合すれあったんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:42:27.73 ID:u/QEIsFC 討魔デングってなんや? 2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ) 実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:45:38.76 ID:AJSV0+RH >>454 自分は職業モデラーだから絵描いて動かすよりより3Dのほうが早いかな マゾかと言われたら…まあそうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:09.78 ID:JSepjQTF 美少女でもロボットでもヌルヌル動かしたかったら3D覚えた方がはるかに速いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 23:47:25.54 ID:qSj1HdQS >>456 源平討魔伝がそうだったからそこから撮ったネタでしょ 実際には黄金のシロイングなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/459
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