[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 06:28:45.50 ID:0kPKc2gD おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。 https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8 まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 07:46:44.89 ID:xCS7KSqW 時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ まだ漫画ツールの方がましだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY 自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。 構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。 頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。 無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:45:38.00 ID:6rDQJ5xL まーた美術解剖学君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:13:19.10 ID:cP3eMXkO >>317だが >>357 俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた ゲームもアホみたいにやってたしな 強いていうなら最後の一文はいらんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:22:57.47 ID:0sTo9AtZ 自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる? 自分はよく分からん 好きを明確にしたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:43:15.82 ID:2g9hClCj まぁ流石に全くの無知なヤツがゲ製はしないと思いたい。プレイ視点でもゲームの知識はあるはずだし、絵の心得もある程度はあるんだろう。 技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。 絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:00:01.74 ID:0kPKc2gD 個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。 ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。) トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。 Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:08:13.97 ID:cP3eMXkO まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても つらいってだけなんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:10:35.06 ID:O7SjRVz3 >>359 まあ大抵はそんな感じでしょ 学校の勉強と同じでやみくもに詰め込んでも身にならないし 必要に迫られて得た知識はいつのまにか自分の技術として身に付いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:12:44.78 ID:FJJxMWpY >>359 確かに最後は余計だったな。みんなスマン。 基礎を固めたいのは俺自身が理屈から入る性格ってのもあるかもな。 感覚だけでこなせるってのは俺には無いものだ。真似できん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:18:46.18 ID:cP3eMXkO >>364 それは俺個人は一理あるところかな…。 いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して ドン引きした経験があるからかも知れんねw 結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:23:46.86 ID:cP3eMXkO >>365 上に何が好きかってレスあったけど 好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw (好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:30:35.55 ID:0kPKc2gD >ドット絵師が製作仲間に説教 まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。 いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・ その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:40:13.34 ID:0kPKc2gD >>357 自戒の念を込めて書いたんならいいんじゃねって気はする。 作るゲームに最小限必要な知識身につけリリースしながら学習するタイプと、基本をしっかり身に着け作るでは開発期間が全然違うね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:17:38.61 ID:0sTo9AtZ rpg1作品創りたい ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:30:05.76 ID:tqK4AzQw >ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」 本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:44:41.39 ID:0sTo9AtZ キャラを具現化するのはほんとむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:35:32.35 ID:0kPKc2gD >>371 どっちもどっちだったよ。 プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:41:00.20 ID:0kPKc2gD あ〜。流石にグラが特別に秀でていればそれだけで売れるサークルあるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:55:18.93 ID:Y7Lxkccy エロならグラありきやな。プログラムが楽で助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 16:46:15.29 ID:tjrv+7BZ >>372 中編RPG一本作ってリリースすると分かるけどキャラの具現化とかよりNPCのテキスト打ちとかイベント配置が地獄だったぞ あとアイテムの設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:53:12.93 ID:0sTo9AtZ テキストはなしでいいんじゃねと思う キャラはしゃべらない 世界で売るなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 21:56:41.66 ID:0kPKc2gD ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・ 体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/378
379: 名前は開発中のものです。 [saeg] 2022/04/26(火) 21:58:28.54 ID:tqK4AzQw >>377 立ち絵が延々と喋るパートってなんだろうね 昔から心底うっとうしいなと思ってskipさせてたけど あれを求めるのって民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込みによるもんか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/379
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 623 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s