[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:57.67 ID:w3TtZTzc(2/5) AAS
海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
画像リンク
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 08:35:26.05 ID:+z21JQV5(1) AAS
そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 09:12:35.07 ID:ULORXE/S(3/3) AAS
必ずしも手動が悪いというわけではないということか
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 10:19:37.22 ID:pOMrGSYb(1) AAS
アセットにあるぞ
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx(1) AAS
そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
344(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:22:39.95 ID:w3TtZTzc(3/5) AAS
>>340
日本のお絵描き講座は女の子描くためのアニメ塗りギャルゲ塗りがほとんどで厚塗りについてもゲーム素材作成に使えそうなテクニックがないんですよね
クリスタではなかなか再現できないし困った
345(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 20:25:33.37 ID:PZmcT1/P(1) AAS
>>344
普通に色をマネして置いてみれば?
わからないならスポイトで置いたらいい
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:31:03.68 ID:bzlvUn4V(2/4) AAS
ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね?
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:36:00.66 ID:w3TtZTzc(4/5) AAS
>>345
わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です
例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか
3D風な塗り方のコツは難しい
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:45:41.56 ID:/bBkRohC(1) AAS
海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない?
外部リンク:www.wingfox.com
外部リンク:www.udemy.com
外部リンク:www.artstation.com
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:47:08.25 ID:bzlvUn4V(3/4) AAS
外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:48:46.00 ID:bzlvUn4V(4/4) AAS
と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 21:21:43.00 ID:w3TtZTzc(5/5) AAS
>>348
ありがとうございます
海外のチュートリアル参考にします
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:11:24.00 ID:0kPKc2gD(1/9) AAS
349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
動画リンク[YouTube]
ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:42:56.10 ID:0kPKc2gD(2/9) AAS
>>343
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:49:44.18 ID:iAooVbJq(1) AAS
チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 06:28:45.50 ID:0kPKc2gD(3/9) AAS
おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
動画リンク[YouTube]
まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 07:46:44.89 ID:xCS7KSqW(1) AAS
時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ
まだ漫画ツールの方がましだわ
357(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY(1/2) AAS
自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。
無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:45:38.00 ID:6rDQJ5xL(1) AAS
まーた美術解剖学君か
359(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:13:19.10 ID:cP3eMXkO(1/4) AAS
>>317317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:42:45.06 ID:FyTUmUq7(4/4) AAS
>>313
拡大縮小のドット崩れもあるしね
腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし
2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる
そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね
まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、
俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても
個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
だが
>>357
俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ
ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた
ゲームもアホみたいにやってたしな
強いていうなら最後の一文はいらんわな
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:22:57.47 ID:0sTo9AtZ(1/4) AAS
自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる?
自分はよく分からん
好きを明確にしたいね
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:43:15.82 ID:2g9hClCj(1) AAS
まぁ流石に全くの無知なヤツがゲ製はしないと思いたい。プレイ視点でもゲームの知識はあるはずだし、絵の心得もある程度はあるんだろう。
技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。
絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:00:01.74 ID:0kPKc2gD(4/9) AAS
個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。)
トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。
Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:08:13.97 ID:cP3eMXkO(2/4) AAS
まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても
つらいってだけなんだけどさ
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