[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:47:41.86 ID:ULORXE/S 次はもうワッチョイいらんだろ。 VIPらしさのカケラもない機能だよ。 むしろIDさえ不要なくらい。 というわけで、保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:48:20.67 ID:ULORXE/S ゴバーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:47.52 ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか? 機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:57.67 ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか? 機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 08:35:26.05 ID:+z21JQV5 そういう画風だとしか…… せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 09:12:35.07 ID:ULORXE/S 必ずしも手動が悪いというわけではないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 10:19:37.22 ID:pOMrGSYb アセットにあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象 あと海外ゲームでよく見るのは イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね 2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:22:39.95 ID:w3TtZTzc >>340 日本のお絵描き講座は女の子描くためのアニメ塗りギャルゲ塗りがほとんどで厚塗りについてもゲーム素材作成に使えそうなテクニックがないんですよね クリスタではなかなか再現できないし困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 20:25:33.37 ID:PZmcT1/P >>344 普通に色をマネして置いてみれば? わからないならスポイトで置いたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:31:03.68 ID:bzlvUn4V ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:36:00.66 ID:w3TtZTzc >>345 わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です 例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか 3D風な塗り方のコツは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:45:41.56 ID:/bBkRohC 海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない? https://www.wingfox.com/c/8695 https://www.udemy.com/course/digital-painting-from-sketch-to-finished-product/ https://www.artstation.com/marketplace/p/6ln3q/mineko-raid http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:47:08.25 ID:bzlvUn4V 外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:48:46.00 ID:bzlvUn4V と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 21:21:43.00 ID:w3TtZTzc >>348 ありがとうございます 海外のチュートリアル参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:11:24.00 ID:0kPKc2gD 349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。 UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。 問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:42:56.10 ID:0kPKc2gD >>343 ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。 試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。 CG板で聞いたほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:49:44.18 ID:iAooVbJq チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 06:28:45.50 ID:0kPKc2gD おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。 https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8 まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 07:46:44.89 ID:xCS7KSqW 時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ まだ漫画ツールの方がましだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY 自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。 構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。 頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。 無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:45:38.00 ID:6rDQJ5xL まーた美術解剖学君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:13:19.10 ID:cP3eMXkO >>317だが >>357 俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた ゲームもアホみたいにやってたしな 強いていうなら最後の一文はいらんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:22:57.47 ID:0sTo9AtZ 自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる? 自分はよく分からん 好きを明確にしたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/360
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 642 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s