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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 11:53:58.29 ID:FyTUmUq7 格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、 結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:30:50.07 ID:/PG1y9bN >>312 それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:34:06.86 ID:/PG1y9bN PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな サガフロとかスタオー2みたいな あのプリレンダでしか出せない味が好きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:42:19.20 ID:pR8ScNOp >>314 わかるわかる ただ今あの3D感丸出しのレンダリングするのが逆に難しくなってね? 一度再現しようと思ったけど最近のソフトだとフォトリアルな傾向が強くなりすぎて上手くいかんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:55:59.89 ID:Ie44NpFQ このツールを使うとイラストを動かせます←スゲー!使い方教えて! ではまずイラストを用意してください←え、無理.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:42:45.06 ID:FyTUmUq7 >>313 拡大縮小のドット崩れもあるしね 腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし 2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、 俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても 個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:44:05.44 ID:5z1KXEnE https://www.pinterest.jp/pin/33284484736581395/ このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 16:44:03.51 ID:r4Vopw+x もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。 マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 17:24:33.81 ID:6YGO1gfG あげられてる人は確実にリアル絵も描けるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 17:48:06.50 ID:5z1KXEnE >>319 ある程度リアルなドットならペンタブ普通に使うよね? 自分は使ってるし、アンチエイリアスも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 18:23:49.19 ID:iH1lhRSc >>318 これでリアル絵というか普通のイラスト描けませんはないと思う ちびキャラドットは描けるけどイラストは無理って人はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 18:28:49.30 ID:6YGO1gfG あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:55:25.83 ID:/PG1y9bN >>315 再現するとしたら イラストっぽくするためにトゥーンシェーダーにして テクスチャはドットと合わせるために解像度落とすとかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:59:32.23 ID:6zVqD6ae 昔はドット絵しか描けなかった 漢字表記ですら1972年のNTTが初めた 漢字romの時代で制限があった コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと ファミコンの表示画面も大きな制約があった アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている 今は写真も表示できるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/325
326: 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/04/24(日) 21:03:19.47 ID:UDhHEpbW >>325 お前何歳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:22:23.90 ID:dBlV4KAC 歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:24:29.30 ID:6zVqD6ae 失礼なクソガキに教える年なんてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:28:29.98 ID:6zVqD6ae まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな ドット絵にこだわりすぎなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:42:46.75 ID:pR8ScNOp >>324 イラストっぽくしたらああはならんからな 当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど 最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 22:34:06.58 ID:w6E15xOk ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く 最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 23:01:58.46 ID:BOTnCop/ >>295 コーヒーを飲む 好きなゲームをプレイする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 23:04:08.18 ID:y4K2dcfg >>295 何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く 着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、 一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい 言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 01:38:28.27 ID:46n6KSkj ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。 一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。 髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。 当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。 もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。 そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。 その調整も全モーション中割含めてやる。 辛くないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:32:58.74 ID:bzlvUn4V >>326 彼は平行世界に居るんだよきっと 彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:47:41.86 ID:ULORXE/S 次はもうワッチョイいらんだろ。 VIPらしさのカケラもない機能だよ。 むしろIDさえ不要なくらい。 というわけで、保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/336
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