[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW(5/6) AAS
ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:23:51.96 ID:2cMr9jd5(2/2) AAS
ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ
つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな
そんな事も知らんのか
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW(6/6) AAS
なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2(1) AAS
なんでこのスレこんな情報古いんだ?
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:32:21.90 ID:ULS4ECWa(2/2) AAS
ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ
70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:34:37.59 ID:9nWKzjwL(1/2) AAS
>>271271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4(3/4) AAS
>>265
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か
悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ
カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと…
オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、
HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな
考えただけでもゾッとするわ
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:38:20.15 ID:9nWKzjwL(2/2) AAS
>>256256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:58:20.57 ID:+mcFxTEu(1/3) AAS
昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね
昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、
今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう
懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ
>最新アートシーン
ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ
280(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:44:17.17 ID:+mcFxTEu(3/3) AAS
ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね?
目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:47:16.46 ID:lMnorpOW(2/3) AAS
ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:48:52.11 ID:JQn9Gms2(1/2) AAS
>>280
ほんそれ、俺も
ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:53:16.90 ID:X9w953w4(4/4) AAS
>>280
いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ
HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:54:59.05 ID:JQn9Gms2(2/2) AAS
は?え?
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:04:03.37 ID:CbjlhJZc(1) AAS
ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:42:10.01 ID:lMnorpOW(3/3) AAS
ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな
個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:45:30.63 ID:n9GvIJTj(2/2) AAS
>>286
たぶん作ってないんだと思うぞ
それどころか最近のゲームをやってすらない
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:25:20.62 ID:IV0LRQVi(1/2) AAS
2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね
叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi(2/2) AAS
HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる
最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:06:32.46 ID:pRZf85oY(1) AAS
実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 18:28:05.65 ID:9GM8JsfC(1) AAS
rr
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 18:29:11.37 ID:dpAKCCaZ(1) AAS
>>268どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの?
参考までにちょっと見てみたい
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 19:20:30.30 ID:8cJHyxha(2/2) AAS
3dのカメラ固定はいいよね
自在に動かせるようにすると難易度急に上がる
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 20:20:41.21 ID:KbuvQ0wi(2/2) AAS
ビルボード表示にするだけじゃない?
295(2): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/23(土) 20:58:11.13 ID:bY7fI/DL(1) AAS
やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 23:39:58.16 ID:4cAfInrH(1) AAS
ドット絵のゲームが流行りとか知らんし
そんなの知る必要もない
しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:11:11.41 ID:Rj34eN6a(1) AAS
ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
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