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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:23:17.43 ID:Iq683BV4 イラストってみんなペンタブとか使ってるの? マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:54:07.29 ID:RA4LKTyi ドットの練習頑張ろう 一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない >>241 描ける人もいるけど、難しいから板タブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:58:00.00 ID:+bFPAm4L マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:03:25.43 ID:CZkIesvg 解像度にもよるだろ。 1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。 16x16ならドットで描こう、ともなる。 フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ 今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:23:23.10 ID:tEGpAsVJ あくまでドット絵風ってことで描くと ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に ガチでキレられてボロクソ怒られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:25:42.06 ID:fUVSKz7R だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:29:57.45 ID:tEGpAsVJ 拡大表示だからめちゃくちゃ小さい画面(解像度)でつくってるってことだと、作業量自体は減るかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 23:48:27.76 ID:ZO01kCKk >>241 ワコムのペンタブ使ってる やっぱりマウスだと線が上手く引けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 01:57:46.36 ID:OHyRm2TW >>240 いや今はアートの一形態扱いだよ Appleとかバカみたいに雰囲気ドット絵ゲー持ち上げてるからおすすめ見てきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 02:47:46.58 ID:ULS4ECWa 未だにドット絵を懐古主義と思ってる人がいるのにビックリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 03:09:46.17 ID:X9w953w4 ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ それはそうとHD2Dを作ってみたさある Unityで出来るらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 09:11:21.36 ID:KbuvQ0wi ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:31:17.00 ID:8cJHyxha 見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う 雰囲気ゲーを目指す 3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間 3dを2dに見せるのはありだと思うけど moonみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:45:13.65 ID:TT0dT5Vs 最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ 色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:58:20.57 ID:+mcFxTEu 昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね 昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、 今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう 懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1648760157/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:01:04.79 ID:OHyRm2TW >>255 黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね 自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:06:38.12 ID:n9GvIJTj >>257 黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW >>258 漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv >>252 >HD ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw 小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど それをHDっていうかは疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:39:58.29 ID:3DcefRRv 輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、 弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ 折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4 >>260 オクトパストラベラーズでググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe いやいやいやwそんなん出されても同じ 作業が地獄じゃろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe neogeoとかオクトパストラベラーズとか 俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/265
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