[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:08:10.16 ID:RA4LKTyi(4/5) AAS
blenderでpixelアート作るってのもええよ
絵が本当に苦手なら
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:19:09.85 ID:TOVYtXsX(1) AAS
なぜBlenderで?
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 19:37:11.98 ID:PSKj5hii(1) AAS
>>233-234
そうかもしれん
マッチポンプあたりから練習せんと駄目だな
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 20:19:04.05 ID:+bFPAm4L(1/2) AAS
どんな分野だって天井は果てしないだろうけど、ドット絵は実用に耐えるレベルまでの要求スキルは確かに低いとは思う
∵みたいな3つの点が集まると顔に見えるシミュラクラ現象というのがあるらしいけど
それと同じようなもんでちょっとしたポイントを押さえればそれっぽく見えてしまうコツはあるんだろうな
大だって人間に見えるし、武器を持ってたり、顔があれば人間と認識してしまうときがあるからな
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:22:10.58 ID:yAo+az2X(1) AAS
ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物
今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな
241
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:23:17.43 ID:Iq683BV4(2/2) AAS
イラストってみんなペンタブとか使ってるの?
マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:54:07.29 ID:RA4LKTyi(5/5) AAS
ドットの練習頑張ろう
一人でリッチなゲーム目指してもしょうがない

>>241
描ける人もいるけど、難しいから板タブ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:58:00.00 ID:+bFPAm4L(2/2) AAS
マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:03:25.43 ID:CZkIesvg(1) AAS
解像度にもよるだろ。
1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。
16x16ならドットで描こう、ともなる。
フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:17:30.05 ID:tEGpAsVJ(1/3) AAS
今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:23:23.10 ID:tEGpAsVJ(2/3) AAS
あくまでドット絵風ってことで描くと
ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に
ガチでキレられてボロクソ怒られる
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:25:42.06 ID:fUVSKz7R(3/3) AAS
だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる
ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 22:29:57.45 ID:tEGpAsVJ(3/3) AAS
拡大表示だからめちゃくちゃ小さい画面(解像度)でつくってるってことだと、作業量自体は減るかもですね
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 23:48:27.76 ID:ZO01kCKk(1) AAS
>>241
ワコムのペンタブ使ってる
やっぱりマウスだと線が上手く引けない
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 01:57:46.36 ID:OHyRm2TW(1/6) AAS
>>240
いや今はアートの一形態扱いだよ
Appleとかバカみたいに雰囲気ドット絵ゲー持ち上げてるからおすすめ見てきなよ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 02:47:46.58 ID:ULS4ECWa(1/2) AAS
未だにドット絵を懐古主義と思ってる人がいるのにビックリ
252
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 03:09:46.17 ID:X9w953w4(1/4) AAS
ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ
それはそうとHD2Dを作ってみたさある
Unityで出来るらしいし
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 09:11:21.36 ID:KbuvQ0wi(1/2) AAS
ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:31:17.00 ID:8cJHyxha(1/2) AAS
見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う
雰囲気ゲーを目指す

3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間
3dを2dに見せるのはありだと思うけど

moonみたいな
255
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:45:13.65 ID:TT0dT5Vs(1) AAS
最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ
色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから
ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:58:20.57 ID:+mcFxTEu(1/3) AAS
昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね
昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、
今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう
懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ
257
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:01:04.79 ID:OHyRm2TW(2/6) AAS
>>255
黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね
自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ
258
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:06:38.12 ID:n9GvIJTj(1/2) AAS
>>257
黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか?
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW(3/6) AAS
>>258
漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね
あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる
260
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv(1/2) AAS
>>252
>HD

ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw

小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど
それをHDっていうかは疑問
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