[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:17:20.69 ID:2Kx2e7B0(4/5) AAS
godot民増えるといいな
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:26:15.41 ID:YtjkyRGL(1) AAS
俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:24:31.22 ID:Egc4a7gf(1) AAS
いるんだよな
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:31:39.20 ID:YHaW1Cpx(1) AAS
俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:48:03.66 ID:2Kx2e7B0(5/5) AAS
画力が一番大事な気がしてきた
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:34:39.61 ID:z1NDrib/(1) AAS
ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 04:27:21.23 ID:4/wYzGrf(1) AAS
日々是精進
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 06:09:37.41 ID:XXlWgibE(1) AAS
Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 07:31:31.75 ID:EYz/GQP/(1/4) AAS
こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:25:49.79 ID:ONPDR8w8(1/3) AAS
>>133
133(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:44.53 ID:Nxp5XDK0(1) AAS
3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない

3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:28:43.17 ID:ONPDR8w8(2/3) AAS
>>151
まあ悪魔城シリーズだよねw
アイテムやキャラクターのドット見ても
裏技コマンドもあれだしw
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:34:29.89 ID:ONPDR8w8(3/3) AAS
通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:39:21.68 ID:EYz/GQP/(2/4) AAS
こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 12:02:05.85 ID:NJ3oJGU1(1) AAS
え、まじ?
パクリだったの?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 13:05:30.04 ID:821KGc1v(1) AAS
パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 13:39:18.31 ID:5HwZfFFp(1) AAS
アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う
159: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:40:43.71 ID:xP5ziQ7J(1) AAS
システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ

パクリが増えたらジャンルになるだけだし
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:49:59.17 ID:Z9UDN/lV(1/2) AAS
vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:53:38.91 ID:tw4izMnU(1) AAS
パクリっていうかリスペクトさ
162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 17:53:47.81 ID:ucfc86jT(1) AAS
雰囲気作りって
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 18:31:30.58 ID:EYz/GQP/(3/4) AAS
評価が確立してからのパクバレは大体プラスに
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな
164
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:06:05.75 ID:lAtYY0Uo(1) AAS
リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート…

便利な言葉だぜ
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:29:58.19 ID:DynDK8bo(1/2) AAS
1つでいいから2、3週間以内に完成させたい
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 19:55:41.29 ID:DynDK8bo(2/2) AAS
全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい?
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う

それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:05:31.69 ID:9+uCZnND(1) AAS
>>164
ホントだよな
パクられた側の心理よ
1-
あと 835 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s